コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni 84a63bb90f Resolve multisampled backbuffer before the first viewport-reading renderpath command. 13 年 前
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 年 前
  Lasse Öörni ffe65cf885 Transition to xml-defined rendering path. Pass names changed. Likely caused a large number of regressions to postprocessing, texture rendering & multisampling, which need to be sorted out. The renderpath feature also needs to be documented. 13 年 前
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 年 前
  Lasse Öörni 7c61b098bf Fixed forward lit spotlight shadows on OpenGL. 13 年 前
  Lasse Öörni 14b78585fc Added CustomGeometry component, which is similar to OGRE ManualObject. 13 年 前
  Lasse Öörni 6337336c78 Choose pixel format for external OpenGL windows. TODO: current implementation Windows-only, implement on other video drivers. 13 年 前
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 年 前
  Lasse Öörni 0cd53cdee3 Added 16 & 32-bit texture formats. 13 年 前
  Lasse Öörni fa69f2e174 Fixed texture unit enumeration and the environment texture sampler. Removed references to the nonexistent detail texture sampler in the documentation. 13 年 前
  Lasse Öörni ba890672dd Added Size(), Width() and Height() to IntRect. 13 年 前
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 年 前
  Lasse Öörni c64dfb114e Added back polygon fill mode. 13 年 前
  Lasse Öörni a399726d42 Added experimental Graphics::SetExternalWindow() function. Due to SDL limitations (external windows are not marked OpenGL-capable) will only work on Direct3D9 for now. 13 年 前
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. 13 年 前
  Lasse Öörni 248fc3c1b6 Terrain attributes. 13 年 前
  Lasse Öörni 64e7b12bd8 Added possibility to add components without going through an object factory. 13 年 前
  Lasse Öörni 2a0aae070a Started work on terrain. 13 年 前
  Lasse Öörni 83487ac88f Further ShaderParser optimization. 13 年 前
  Lasse Öörni 91c7374e28 Started work on decals. 13 年 前
  Lasse Öörni 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. 13 年 前
  Lasse Öörni 4a463176ab Added joystick support. 13 年 前
  Lasse Öörni 088b451238 Reduce size of too large unused scratch buffers. 13 年 前
  Lasse Öörni 51c4336f2f Moved HashMap & Vector allocations to .cpp files so that they can be more easily tracked. 13 年 前
  Lasse Öörni bcf44dd158 Log message when device lost. 13 年 前
  Lasse Öörni d7d599be7b Added loading of ETC1 compressed textures on mobile devices. These need to be stored inside .ktx files. 13 年 前
  Lasse Öörni 0b69846402 Fixed access to OpenGL commands before the context was initialized. 13 年 前
  Lasse Öörni 53e2198aa7 Use SDL also in Direct3D9 mode for consistent input handling. 13 年 前
  Lasse Öörni a4a31dd3eb Fixed lost vertex/index buffer data not being correctly reported. 13 年 前
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 年 前