コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Wei Tjong Yao a9209956cd DocConverter skips when wiki output path does not exist. Font support multi-textures (pages) for both TTF and Bitmap font type. Combine the task to dump script API and convert doc to wiki into one process in a new batch file/script. Fixed the attribute index out of bound error when scene node is included as one of the multiple editable nodes. 13 年 前
  Wei Tjong Yao 96f8cdabd0 Attribute with different values from multi-select is shown as non-editable and its value strikes out (if possible). Renamed 'Node / component edit' window to 'Attribute inspector'. 13 年 前
  Wei Tjong Yao 9f674d25d9 Removed left-over code. 13 年 前
  Wei Tjong Yao 34a849e00e Speed up TTF loading time. Tidied up code for loading/getting bitmap font. 13 年 前
  Lasse Öörni a2f2d4eccd Applied AngelCode bitmap font support from Magic.Lixin. 13 年 前
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 年 前
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 年 前
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 年 前
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 年 前
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 年 前
  Lasse Öörni 8edf0240a1 Migration to Bullet physics underway. Most of physics functionality & examples broken for now. 13 年 前
  Lasse Öörni 281703c8e5 Use HashMap instead of Map in Font for improved performance. 14 年 前
  Lasse Öörni 7fc5a2322d Go through available glyphs more intelligently. 14 年 前
  Lasse Öörni 50226cfdb0 Started work toward Unicode compatibility. 14 年 前
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年 前
  Lasse Öörni 61b0277fdd Added kerning support to fonts. 14 年 前
  Lasse Öörni ad6243870b Updated to newest kNet & AngelScript. 14 年 前
  Lasse Öörni 700520f320 Further comments and code cleanup. 14 年 前
  Lasse Öörni a7a94a7af2 Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL. 14 年 前
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 年 前
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 年 前
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 年 前
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 年 前
  Lasse Öörni c9c0610709 Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet. 14 年 前
  Lasse Öörni 977dd11341 Added functions to query most often used texture formats, so that application code does not need to include RendererImpl.h. 14 年 前
  Lasse Öörni fa3fb7b2fc Added LockedRect structure for textures so that application code does not need to use the corresponding Direct3D structures directly. 14 年 前
  Lasse Öörni f60321b20f Use PODVector more extensively. 14 年 前
  Lasse Öörni f1010c683e Removed errorprone string addition operations. 14 年 前
  Lasse Öörni f3859c1ed7 Added documentation about containers. 14 年 前
  Lasse Öörni 516b532a8f Refactored StringUtils as member functions of String & the classes to be converted. 14 年 前