コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年 前
  Lasse Öörni f437a1ec04 Implemented OpenGL multisampled backbuffer resolve. 14 年 前
  Lasse Öörni 95a8c8bfa7 Added overloads to Variant & XMLElement that take char pointers. 14 年 前
  Lasse Öörni 8c14956ebe Documentation update. 14 年 前
  Lasse Öörni aec8534665 Fixed resource dump display. 14 年 前
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 年 前
  Lasse Öörni 38fe1554ba Initial multiplayer NinjaSnowWar. 14 年 前
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. 14 年 前
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. 14 年 前
  Lasse Öörni a7a94a7af2 Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL. 14 年 前
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 年 前
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 年 前
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 年 前
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. 14 年 前
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 年 前
  Lasse Öörni 9335edc5ed Removed the need to lock vertex data in read-only mode for CPU-side processing. 14 年 前
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 年 前