Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Lasse Öörni 2f74622427 Converted DebugGeometry to use a vertex buffer instead of using immediate rendering. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 0c22a1076b Disallow 1-sample shadow mode when hardware PCF not supported. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni baa3efacc3 Fixed the Data directory getting removed in the editor, if a scene was first loaded from there, and then from elsewhere. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 387ac00631 Use the variable name uintColor throughout. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 424f7a957f Enabled warnings in ShaderCompiler. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni f622066c4a Changed certain profile blocks (extra/transparent passes, debug geometry) to trigger only when there is actually some work to be done. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 141d192225 Fixed Camera's InverseWorldTransform(), which should be GetInverseWorldTransform(). vor 14 Jahren
  Lasse Öörni dca33c3b34 Unified the shader parameter setting API. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 7da01092b6 Renamed ShaderProgram to ShaderVariation. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 2da8d4ae47 Renamed Matrix4x3 to Matrix3x4. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 3ca3f84df9 Refactored shader loading. A binary format is now used instead of XML data. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 2de636df19 Disabled projection jitter from the debug geometery. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni f60321b20f Use PODVector more extensively. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni d69efd65f0 Container library fixes. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. vor 14 Jahren