Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni 3f7fffbf49 Some renames. CollisionGroup -> CollisionLayer, Scene::GetNodeByID() -> GetNode(), Ray::Distance() -> HitDistance(). před 14 roky
  Lasse Öörni 6a22f5d7d7 Fixed crash if a RigidBody is parented to a node without a RigidBody. před 14 roky
  Lasse Öörni ba533b449c Restored original sendrate decrease logic. před 14 roky
  Lasse Öörni deb5455a0e Use own DirectSound code in Windows/Direct3D9 mode as PortAudio has tendency for stutter. před 14 roky
  Lasse Öörni 6381b88166 Added state for server-side package transfers, instead of sending everything at once. před 14 roky
  Lasse Öörni d807ec230a Decreased bandwidth adjustment aggressiveness. před 14 roky
  Lasse Öörni b694ad047e Refactored interest management into the NetworkPriority component. před 14 roky
  Lasse Öörni 6d552a8193 Use fixed size 24 bit network object IDs for more deterministic bandwidth use. před 14 roky
  Lasse Öörni 68beb82607 Eliminated the medium message priority to avoid synchronization problems where update messages would be sent after a node's or component's removal. před 14 roky
  Lasse Öörni b3a8cf7039 Use HashMap/HashSet for rapidly changing data structures in Connection. před 14 roky
  Lasse Öörni bd76a14249 Fixed Unix build. Fixed counting of enemies in multiplayer NinjaSnowWar. Disabled snowball CollisionShape replication due to divergent simulation on the client. Removed previousControls from Connection as it is potentially unreliable if multiple controls packets arrive between updates. před 14 roky
  Lasse Öörni 7b254df85d Added simple distance-based interest management for networking. před 14 roky
  Lasse Öörni 6f927f6997 Split Network subsystem update into two parts to queue new messages as early as possible. před 14 roky
  Lasse Öörni 38fe1554ba Initial multiplayer NinjaSnowWar. před 14 roky
  Lasse Öörni 444c18673e Code formatting & optimization. před 14 roky
  Lasse Öörni 1c154ef17e Uncommented the package file download test from TestScene.as. před 14 roky
  Lasse Öörni 43671aa66f Fixed up to one second delay in starting UDP datagram sends. před 14 roky
  Lasse Öörni 1d3f797643 Removed unnecessary code from Connection. před 14 roky
  Lasse Öörni f70cc35815 Added package file download support to the network protocol. před 14 roky
  Lasse Öörni db453e642d Network code cleanup. před 14 roky
  Lasse Öörni 4d0e922e3f Added common script code for parsing network-related command line arguments. před 14 roky
  Lasse Öörni 40d04b377b Added Compare function to String, which is optionally case-insensitive. před 14 roky
  Lasse Öörni fbf5bd4076 Added log prints for loading & saving the scene. před 14 roky
  Lasse Öörni 48aa81e8e4 Added Node functions to get the world unsmoothed (target) transform. před 14 roky
  Lasse Öörni d88b66deab Network code cleanup. Eliminated copying of initial node or component state. před 14 roky
  Lasse Öörni 40ad2d09b6 Queue remote events instead of sending immediately to avoid synchronization problems with scene updates. před 14 roky
  Lasse Öörni 21cb202f63 Disable motion smoothing from the scene when the server connection is destroyed. před 14 roky
  Lasse Öörni ffad4ba005 Fixed UI related crashes in headless mode. před 14 roky
  Lasse Öörni 84d70dcbe7 Optimized away constant dynamic Variant allocation in comparing attributes when sending a server update. před 14 roky
  Lasse Öörni 50682de1c6 Store network replication attributes separately to optimize sending and receiving updates. před 14 roky