Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. пре 13 година
  Lasse Öörni 3e7882093a Disabled all stencil operations on OpenGL ES for now, as the OES packed depth stencil isn't tested for or used yet. пре 13 година
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. пре 13 година
  Lasse Öörni 22f1e3a1eb Enable OpenGL ES2 mode properly. пре 13 година
  Lasse Öörni 78039db8b8 Fixed shader parameter group system for OpenGL renderer. пре 13 година
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. пре 14 година
  Lasse Öörni a1c70a3476 Added bloom post-process effect. пре 14 година
  Lasse Öörni d0cdfd6f1e Shader code cleanup. пре 14 година
  Lasse Öörni 91500591c3 Reverted the previous shader parameter query optimization. Instead, added possibility to rehash a hashmap/hashset manually to a specified bucket count. пре 14 година
  Lasse Öörni de10f28d79 Fixed shader program error message check to use glGetProgramInfoLog(). пре 14 година
  Lasse Öörni 3a6163226b Changed OpenGL rendering to use non-hardcoded shader parameters. Fixed warnings. пре 14 година
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. пре 14 година
  Lasse Öörni d55d29612c Documentation update. пре 14 година
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. пре 14 година
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. пре 14 година
  Lasse Öörni 0ec486db9e Fixed crash in OpenGL shader program cleanup. пре 14 година
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. пре 14 година
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. пре 14 година