커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 년 전
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 년 전
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 년 전
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 년 전
  Lasse Öörni 3e7882093a Disabled all stencil operations on OpenGL ES for now, as the OES packed depth stencil isn't tested for or used yet. 13 년 전
  Lasse Öörni 78039db8b8 Fixed shader parameter group system for OpenGL renderer. 13 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni 700520f320 Further comments and code cleanup. 14 년 전
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. 14 년 전
  Lasse Öörni 3a6163226b Changed OpenGL rendering to use non-hardcoded shader parameters. Fixed warnings. 14 년 전
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 년 전
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. 14 년 전
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 년 전