Wei Tjong Yao
|
5544602c9e
Enhance Font class to support saving of font (TTF or bitmap type) as another bitmap font resource in xml format. For bitmap font type, saving yet to another bitmap font is only meaningful when called with the optional parameter turned on to save only used glyphs. Refactored UIBatch class to enable better performance in Text class UI batch generation in relation to multi-pages/textures font.
|
před 13 roky |
Wei Tjong Yao
|
a9209956cd
DocConverter skips when wiki output path does not exist. Font support multi-textures (pages) for both TTF and Bitmap font type. Combine the task to dump script API and convert doc to wiki into one process in a new batch file/script. Fixed the attribute index out of bound error when scene node is included as one of the multiple editable nodes.
|
před 13 roky |
Wei Tjong Yao
|
96f8cdabd0
Attribute with different values from multi-select is shown as non-editable and its value strikes out (if possible). Renamed 'Node / component edit' window to 'Attribute inspector'.
|
před 13 roky |
Wei Tjong Yao
|
9f674d25d9
Removed left-over code.
|
před 13 roky |
Wei Tjong Yao
|
34a849e00e
Speed up TTF loading time. Tidied up code for loading/getting bitmap font.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
a2f2d4eccd
Applied AngelCode bitmap font support from Magic.Lixin.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
a40fead7dc
Updated license for the new year.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
7d8558a51f
Applied massive patch from weitjong.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
88aaa46465
Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
f0b6d55b28
Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
8edf0240a1
Migration to Bullet physics underway. Most of physics functionality & examples broken for now.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
281703c8e5
Use HashMap instead of Map in Font for improved performance.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
7fc5a2322d
Go through available glyphs more intelligently.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
50226cfdb0
Started work toward Unicode compatibility.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
cc3ee34f58
Increased occlusion buffer depth bias.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
61b0277fdd
Added kerning support to fonts.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
ad6243870b
Updated to newest kNet & AngelScript.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
700520f320
Further comments and code cleanup.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
a7a94a7af2
Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
b90c1386be
Removed unnecessary parentheses.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
432f57b4b0
Use SDL 1.3 in OpenGL mode.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
3db2c154e5
Added forward rendering multisample support for OpenGL.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
9c9643508c
Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
c9c0610709
Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
977dd11341
Added functions to query most often used texture formats, so that application code does not need to include RendererImpl.h.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
fa3fb7b2fc
Added LockedRect structure for textures so that application code does not need to use the corresponding Direct3D structures directly.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
f60321b20f
Use PODVector more extensively.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
f1010c683e
Removed errorprone string addition operations.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
f3859c1ed7
Added documentation about containers.
|
před 14 roky |