Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Wei Tjong Yao e376dc4562 Identity the maintainer of the Urho3D/Lua fork. Regenerate toluabind.c and toluabind.h using bootstrap process. Only call 'standard' script functions when they are available and be silent about it when they are not defined in the Lua script. 12 ani în urmă
  Aster Jian 0ddb13f148 Add Update, PostUpdate, Save, Load function in LuaScriptInstance, Add one more LoadXML and SaveXML in Scene, Add destructor function in Math lib. 12 ani în urmă
  Wei Tjong Yao 5d04c531a1 Pass window resized event (due to device orientation change) from SDL to Urho3D::Graphics class for both Android and iOS as well. Note that the event is only sent when the application has not locked the orientation. Minor code cleaned up on LuaScript subsystem. 12 ani în urmă
  Aster Jian 5b1879c0ff Add unsubscribe from event functions in LuaScript and LuaScriptInstance. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 6f78838b5c Cleaned up Lua event subscription code (do not register C++ handler before Lua function is found successfully.) 12 ani în urmă
  Lasse Öörni a9f13ebdfe Added LuaScriptInstance subscribe to specific sender's event. 12 ani în urmă
  Aster Jian caf5aa4118 Store Lua function to LUA_REGISTRYINDEX table, make better performance. 12 ani în urmă
  Aster Jian dfc7647277 Replace table with spaces. 12 ani în urmă
  Aster Jian f9e2d7c9d1 Add LuaScriptInstance class. 12 ani în urmă
  Aster Jian 90c29aecfb Add type to some template method, lick Node::CreateComponent etc. Add LoadChunk and LoadAndExecute in LuaFile, Add DrawDebugGeometry in Renderer. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 6229e36a1e Show filename for Lua subsystem error messages where possible. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni ccdd318eff Use matching else-if construct in AngelScript & Lua Sample code. 12 ani în urmă
  Aster Jian 367a930a93 Add Lua File class. Make Lua file as resource. 12 ani în urmă
  Wei Tjong Yao 02512cecf9 In order to move the out-of-source 'build' directory back to Urho3D project root directory, all the source codes sub-directories are now moved down one level to a new directory under project root called 'Source'. 12 ani în urmă