Lasse Öörni
|
a40fead7dc
Updated license for the new year.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
42f8b7854d
Fixed raycasts.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
7d8558a51f
Applied massive patch from weitjong.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
88aaa46465
Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
fa4e6ea827
To be consistent, removed the dependency of animation and terrain LOD from viewport pixel size, as the actual size of screen pixels can not be known. Now the LOD only depends on distance and scale.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
f0b6d55b28
Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
abafe9b9f3
Fixed DecalSet functions being private.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
96143733e4
Offset occlusion geometry downward to reduce possibility of erroneous occlusion.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
1c95a5b007
Use lowest terrain LOD for occlusion. This can possibly result in over-aggressive occlusion, so needs to be used with care.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
21c6bfd098
New stone texture.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
30c21a3789
Added terrain blend shader and terrain example.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
2945e5d83f
Recurse for LOD correction in terrain patches.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
5df4edfe03
Terrain patch stitching.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
ec8394b3de
Initial terrain LOD. No stitching yet.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
478a5af9d1
Allow defining depth bias for materials.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
42b9cbc158
Cleaned up terrain code.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
248fc3c1b6
Terrain attributes.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
69d7e27179
Added terrain raycast & occlusion.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
c18efb013f
Added terrain tangent generation.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
64e7b12bd8
Added possibility to add components without going through an object factory.
|
13 yıl önce |
Lasse Öörni
|
2a0aae070a
Started work on terrain.
|
13 yıl önce |