커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni da921892b2 Rearranged Octant variables for more optimal access. 13 년 전
  Lasse Öörni c48f640a18 Changed several structures to HashMap / HashSet for better performance. 13 년 전
  Lasse Öörni 0a3b1564d1 Further Unicode fixes. 14 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni 95a8c8bfa7 Added overloads to Variant & XMLElement that take char pointers. 14 년 전
  Lasse Öörni d449b946bd Additions to the PostProcess API. 14 년 전
  Lasse Öörni 471d3ec5ff Added libcpuid for improved CPU detection. 14 년 전
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. 14 년 전
  Lasse Öörni 0be37e8495 Shader refactoring. Forward shader split to Ambient, BlinnPhong, Unlit & Volumetric. 14 년 전
  Lasse Öörni 7d96303e39 Finalized support for overlapping Direct3D9 shader parameters, or the same shader parameters using different registers in different shaders. 14 년 전
  Lasse Öörni 0e84c54306 Added shader parameter register count information in the D3D shader file format. 14 년 전
  Lasse Öörni ad6243870b Updated to newest kNet & AngelScript. 14 년 전
  Lasse Öörni 836ff51412 Fixed physics and script errors in TestSceneOld. 14 년 전
  Lasse Öörni 424f7a957f Enabled warnings in ShaderCompiler. 14 년 전
  Lasse Öörni 6d552a8193 Use fixed size 24 bit network object IDs for more deterministic bandwidth use. 14 년 전
  Lasse Öörni abe05c6a53 MinGW is no longer officially supported. 14 년 전
  Lasse Öörni af2b4311dc Function name unification and cleanup. ChildElement -> Child. RootElement -> Root. ScriptedChildren -> ChildrenWithScript. 14 년 전
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 년 전
  Lasse Öörni 1d036b34ac Fixed crash in ShaderCompiler. 14 년 전
  Lasse Öörni f64121cd59 Skip the shader comment only at fixed position (beginning) to avoid false positives. 14 년 전
  Lasse Öörni 0ab9e7a8df Fixed bit shift. 14 년 전
  Lasse Öörni b092fe84c7 Do not use shader opcode parameter size yet, as there are some opcodes that don't conform to that format. 14 년 전
  Lasse Öörni 27f28faa6f Take instruction length into account when copying shader bytecode / skipping comments. 14 년 전
  Lasse Öörni 41abbf222d Fixed unnecessary inclusion of vertex shader parameters in pixel shader files. 14 년 전
  Lasse Öörni 214e36761a Strip comments from shader bytecode. 14 년 전
  Lasse Öörni 3ca3f84df9 Refactored shader loading. A binary format is now used instead of XML data. 14 년 전
  Lasse Öörni 118ed95315 Multithreaded the shader compilation using all available CPU cores. 14 년 전
  Lasse Öörni 2de636df19 Disabled projection jitter from the debug geometery. 14 년 전
  Lasse Öörni 5f4b56103f Refactored ShaderCompiler to use D3DXCompileShader() instead of invoking fxc.exe. 14 년 전
  Lasse Öörni f60321b20f Use PODVector more extensively. 14 년 전