コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni 5cf7e09324 Added Octree raycast that returns only a single drawable result. 14 年 前
  Lasse Öörni 8a57a3ee18 Threaded ray query. 14 年 前
  Lasse Öörni 950e37beb1 Refactored raycast query handling in preparation to threading it. 14 年 前
  Lasse Öörni 8c11839139 Optimized octree reinsertion of AnimatedModel by recalculating the bounding box during the threaded update. 14 年 前
  Lasse Öörni 721885ba4a Divide geometry updates explicitly into main thread, worker threads, and none. 14 年 前
  Lasse Öörni c8089b1687 Initial work queue & multithreading support. 14 年 前
  Lasse Öörni 353270e6c7 UpdateDistance() / UpdateGeometry() refactoring. LOD levels are calculated in UpdateDistance(), while UpdateGeometry() is strictly used for preparing GPU resources, and is called after culling and preparing batches. 14 年 前
  Lasse Öörni 9d077e78a8 Code cleanup. 14 年 前
  Lasse Öörni 00cca6b83c Zone system refactoring. Now objects check which zone they're in, for per-object ambient light and fog settings. 14 年 前
  Lasse Öörni 7f7e8b970d Added subgeometry centers to the model format for proper sorting of transparent geometries. 14 年 前
  Lasse Öörni 0bbf38fcf5 Added script function to add a drawable to an octree manually. 14 年 前
  Lasse Öörni ce5a45d10f Fixed cloned geometries (for morphing) missing raw data. 14 年 前
  Lasse Öörni ad6243870b Updated to newest kNet & AngelScript. 14 年 前
  Lasse Öörni b6e09d2655 Renamed FinishUpdate() to ApplyAttributes() to be more descriptive, and to not confuse with frame updates. 14 年 前
  Lasse Öörni 3f7fffbf49 Some renames. CollisionGroup -> CollisionLayer, Scene::GetNodeByID() -> GetNode(), Ray::Distance() -> HitDistance(). 14 年 前
  Lasse Öörni 4fbd837058 Refactored user variables & other subindexed attributes handling in the editor. Now the proper editors are used. 14 年 前
  Lasse Öörni cea5282fd4 Fixed draw distance attribute not working correctly. 14 年 前
  Lasse Öörni 10ad7a3dd2 Added phantom attribute to CollisionShape. Phantom shapes create collision events, but do not generate contact joints to the physics simulation. 14 年 前
  Lasse Öörni 6dd8679214 Further attribute reorganization. 14 年 前
  Lasse Öörni bbad36cc63 Do not destroy old animation states if skeleton has stayed compatible. 14 年 前
  Lasse Öörni 3576a81993 Initial node/component attribute editing. 14 年 前
  Lasse Öörni 215fb04f72 Converted VAR_BUFFER file serialization attributes to VAR_VARIANTVECTOR to make them more readable and/or editable. 14 年 前
  Lasse Öörni 942bf00ca4 Fixed animations not continuing after scene load. 14 年 前
  Lasse Öörni b7e5971bc1 Revert to AABB testing if AnimatedModel's bones have been destroyed. 14 年 前
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 年 前
  Lasse Öörni 40ad2d09b6 Queue remote events instead of sending immediately to avoid synchronization problems with scene updates. 14 年 前
  Lasse Öörni 23b410d9f4 Added AnimationController network replication. 14 年 前
  Lasse Öörni ffad4ba005 Fixed UI related crashes in headless mode. 14 年 前
  Lasse Öörni cc2a487361 Further optimization of the parent node network replication attribute. 14 年 前
  Lasse Öörni ee9b6cc0f8 Renamed the script PostLoad() to FinishUpdate(). 14 年 前