Lasse Öörni
|
90596a064a
Use a memory pool in OGLGraphics for discard lock buffers.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
71d2e019e6
Use a vertex buffer for UI rendering instead of several immediate mode draw operations. The vertex buffer is locked and updated once per frame, instead of several smaller locks.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
700520f320
Further comments and code cleanup.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
de67af8825
CoreData / Data reorganization.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
483413e472
Fixed the UI not rendering on OpenGL.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
7da01092b6
Renamed ShaderProgram to ShaderVariation.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
3ca3f84df9
Refactored shader loading. A binary format is now used instead of XML data.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
f60321b20f
Use PODVector more extensively.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
565de1ad02
Moved some of StringUtils functions to the String class.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
0dee3e592c
Migrated the UI library to use PODVector for batches & quads.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
7c45da5588
Import new code.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
a48885a729
Make way for import of new code.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
ee5a087570
Added hover background color & selection color to Text.
|
před 15 roky |
Lasse Öörni
|
902dfd4a13
Re-commit for the new year. Let's aim for less wiki update spam this time!
|
před 15 roky |