Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni 90596a064a Use a memory pool in OGLGraphics for discard lock buffers. před 14 roky
  Lasse Öörni 71d2e019e6 Use a vertex buffer for UI rendering instead of several immediate mode draw operations. The vertex buffer is locked and updated once per frame, instead of several smaller locks. před 14 roky
  Lasse Öörni 700520f320 Further comments and code cleanup. před 14 roky
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. před 14 roky
  Lasse Öörni 483413e472 Fixed the UI not rendering on OpenGL. před 14 roky
  Lasse Öörni 7da01092b6 Renamed ShaderProgram to ShaderVariation. před 14 roky
  Lasse Öörni 3ca3f84df9 Refactored shader loading. A binary format is now used instead of XML data. před 14 roky
  Lasse Öörni f60321b20f Use PODVector more extensively. před 14 roky
  Lasse Öörni 565de1ad02 Moved some of StringUtils functions to the String class. před 14 roky
  Lasse Öörni 0dee3e592c Migrated the UI library to use PODVector for batches & quads. před 14 roky
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. před 14 roky
  Lasse Öörni a48885a729 Make way for import of new code. před 14 roky
  Lasse Öörni ee5a087570 Added hover background color & selection color to Text. před 15 roky
  Lasse Öörni 902dfd4a13 Re-commit for the new year. Let's aim for less wiki update spam this time! před 15 roky