커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni 69a78da8df Switched to GLFW 3.0. 14 년 전
  Lasse Öörni 3a6163226b Changed OpenGL rendering to use non-hardcoded shader parameters. Fixed warnings. 14 년 전
  Lasse Öörni d9088dd4ca Fixed misplaced not operator in stencil test setup. 14 년 전
  Lasse Öörni 027a0ad10c Fixed GLFW issues with OSX. Fixed missing key repeat in OpenGL mode. Added proper window close handling in OpenGL mode. 14 년 전
  Lasse Öörni 05701aa204 Fixed window title not getting restored in OpenGL mode. 14 년 전
  Lasse Öörni a128c85c0f Implemented GLFW mouse wheel callback. Fixed OpenGL stencil value wrapping to match Direct3D. 14 년 전
  Lasse Öörni 0d29d818ad Moved from SDL to GLFW & PortAudio. 14 년 전
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 년 전
  Lasse Öörni af01853960 Fixed erroneous char input suppression in the example scripts. 14 년 전
  Lasse Öörni 1840d21d6f Fixed MinGW build. 14 년 전
  Lasse Öörni fa80179bdf Fixed to compile and run on Ubuntu. 14 년 전
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 년 전
  Lasse Öörni 19a40e561b Removed unused pixel shader uniforms. 14 년 전
  Lasse Öörni f06fa1f2ac Added OpenGL version of GetMultiSampleLevels(). 14 년 전
  Lasse Öörni b314fe37f4 Always recreate the OpenGL context when changing from fullscreen to windowed, as there may be bugs on some display adapters when not doing that. 14 년 전
  Lasse Öörni b021a80bba Save old window position when recreating the OpenGL context. 14 년 전
  Lasse Öörni 5b93abee14 Removed unused variables related to temporal antialiasing. 14 년 전
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 년 전
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. 14 년 전
  Lasse Öörni bea4f054c7 Tweaked the edge filter. 14 년 전
  Lasse Öörni 87f9bbd846 Switched back to a edge filter for deferred antialiasing, as temporal antialiasing causes problems when both the camera and objects move. 14 년 전
  Lasse Öörni 0ec486db9e Fixed crash in OpenGL shader program cleanup. 14 년 전
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. 14 년 전
  Lasse Öörni 1c5e878832 Check that render targets are supported before allowing auxiliary views. 14 년 전
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 년 전
  Lasse Öörni ecdcd5b940 Fixed missing depth texture in light prepass rendering. 14 년 전
  Lasse Öörni 9335edc5ed Removed the need to lock vertex data in read-only mode for CPU-side processing. 14 년 전
  Lasse Öörni 97238168c7 Simplified the way of immediate geometry updating on OpenGL, which also prevents pipeline stalls (use BufferData instead of locking.) 14 년 전
  Lasse Öörni cfca102c87 Fixed OpenGL slope scaled depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni 2290441ea2 Fixed missing depth reconstruction in deferred rendering ambient quad on OpenGL. 14 년 전