Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni c1c7dcf0ec Code cleanup. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni 0c98c92182 Do not create a new directional light when drawing a fullscreen quad. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni 987a168d9e Optimized away unnecessary structures from View. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni df4cd6214d Ensure existence of default material by dynamically creating it if necessary. 13 tahun lalu
  Lasse Öörni 66f3fd4097 Added function to get API-independent projection matrix. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 6fbf8d0404 Increased occlusion buffer Z-accuracy. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 06216dabeb Minor code cleanup. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 0b7e840a30 Restored fullscreen quad method for deferred screen clear for some FPS gain. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 845b38c2b4 Allocate a screen buffer if rendering to texture in OpenGL deferred mode, and texture format is not RGBA. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni d34a73bfb9 Added full deferred rendering in addition to light pre-pass. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 9fc3d48c12 Changed Viewport to be a reference-counted object. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni f437a1ec04 Implemented OpenGL multisampled backbuffer resolve. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 5541fc9d87 Resolve multisampled backbuffer for postprocessing. Not yet implemented on OpenGL. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 55ce257a9c Initial postprocessing implementation. Reimplemented the FXAA edge filter using it. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 1f45d256f4 Time-based removal of unused occlusion and screen buffers. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 907c1670e3 Removed the G-buffer size restriction. A G-buffer matching the dimensions of the rendertarget will be allocated on demand. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 3e2f8e72c8 Comment cleanup. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 2b553167b9 Fixed OpenGL rendering. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 75096fe6f9 Refactored screen-size rendertarget allocation in preparation for postprocessing. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 9ce5d0b836 Added initial PostProcess class. Not yet used and does not render anything yet. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 35c21f06d7 Removed the fallback shadow code, as GPUs that actually need it are also too low-performance to render shadows acceptably. 14 tahun lalu
  Lasse Öörni cbe84013ad Code cleanup in Renderer::Update(). 14 tahun lalu
  Lasse Öörni 51cf76b99a Renamed SetLinkedDepthBuffer() -> SetLinkedDepthStencil(). 14 tahun lalu