Lasse Öörni
|
ad7b7451b4
As latest SDL was found to be non-threadsafe in practice, removed the StaticMutex and the OBJECTTYPESTATIC constructs which were added to support multi-context use within a single process.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
3c244f9755
Allow live-reload of particle emitter parameters file.
|
12 ani în urmă |
Wei Tjong Yao
|
dacd06c2d8
Removed redundant code to keep LLVM compiler happy.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
5e5d98581c
Concatenate world rotation separately to fix GetWorldRotation() returning erroneous values when parent node has nonuniform scale.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
e039330e62
Changed DecalSet to use raw binary buffer serialization for the decal data for more size-optimal and faster load/save.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
c0dbf7f545
Generalized the factory category for all objects.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
2afdf2675a
Fixed Windows build.
|
12 ani în urmă |
Wei Tjong Yao
|
8d1c28bc3e
Group components into categories. In the Editor app, dynamically create the menu structure based on the component categories. Added new GetCategory() method in Component class and exposed it to script. Reviewed and fixed as necessary the default attributes registration of Component's descendant classes. Removed 'Attenuation' and 'Panning' attributes from SoundSource3D as they are updated constantly in this class. Enhanced Context class to 'register' component category during the component factory registration.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
f226c4bc4a
Added equality operators for Matrix classes.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
1930041147
Optimization: DecalSet & ScriptInstance unsubscribe from scene update when disabled.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
af8825047a
Started work on node/component enable & disable.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
da243eb31b
Applied UI & editor related patch from weitjong.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
a40fead7dc
Updated license for the new year.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
7d8558a51f
Applied massive patch from weitjong.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
14b78585fc
Added CustomGeometry component, which is similar to OGRE ManualObject.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
e0e9487721
Fixed undefined behaviour in Light on iOS/Android. Fixed unused variable issues.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
88aaa46465
Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
f0b6d55b28
Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
ee9809fade
Added warning message when triangle mesh or convex hull generation fails due to missing CPU-side (shadowed) geometry data.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
1b6475ae84
Fixed DecalSet not finding skinned model bones to adjust position.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
c9ea9cb384
Changelog for next release.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
478a5af9d1
Allow defining depth bias for materials.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
42b9cbc158
Cleaned up terrain code.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
248fc3c1b6
Terrain attributes.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
2a0aae070a
Started work on terrain.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
f8d1243ed1
Use the biggest colliding bone as a base for the decal, to avoid eg. using a finger bone and messing up the decal transform.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
37f6ea0903
Interpolate blend weights if possible (same indices.)
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
47eb79aa24
Allow creating a decal only on a specified subgeometry.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
1175f837c3
Cleaned up saving of DecalSet offset matrices.
|
13 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
2d8f47618f
Changed controls in TestScene.as & TestSceneOld.as to not require the middle mouse button for adding decals.
|
13 ani în urmă |