Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. před 13 roky
  Lasse Öörni 3982058551 Edited comments. před 13 roky
  Lasse Öörni 248fc3c1b6 Terrain attributes. před 13 roky
  Lasse Öörni a77a685f4c Fixed warnings reported by Xcode. před 13 roky
  Lasse Öörni 7331120bac Fixed ragdoll bounding box not updating. před 13 roky
  Lasse Öörni 48190acfca Eliminated most virtual function calls from getting Drawable batches. před 13 roky
  Lasse Öörni 987a168d9e Optimized away unnecessary structures from View. před 13 roky
  Lasse Öörni dbbf2f3310 Do not use octree query to find zone. Instead mark the drawable's zone inconclusive (temporary) if necessary. před 13 roky
  Lasse Öörni 5bc2c61d88 Reorganized Node, Component, Drawable & Camera member variables for more optimal access. před 13 roky
  Lasse Öörni 7a06dc73e5 Avoid Component::GetWorldTransform() and related functions where possible to avoid extra indirection and function call. před 13 roky
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). před 13 roky
  Lasse Öörni 8d30afc776 Process multiple shadow splits as threaded work items. před 13 roky
  Lasse Öörni 1a9dced05b Updated to AngelScript 2.23.1 WIP. před 13 roky
  Lasse Öörni a85817a355 Reverted to joint world space positioning for reliability. před 13 roky
  Lasse Öörni 1f89e97116 Insert drawable into the proper octant (instead of root) immediately when OnNodeSet() is called. před 13 roky
  Lasse Öörni b7f5a6c997 Reverted use of HashSet in Octree for updates & reinsertions. Instead use vectors of weak pointers to Drawables to require no explicit cleanup when removed. před 13 roky
  Lasse Öörni 0804e9d4ec Sort drawable's lights only if necessary (over the maximum light count.) před 14 roky
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. před 14 roky
  Lasse Öörni d34a73bfb9 Added full deferred rendering in addition to light pre-pass. před 14 roky
  Lasse Öörni 75beda5f3a Removed the "unculled drawable" mechanism. Instead added occludee-flag to Drawable. před 14 roky
  Lasse Öörni d53e808ece Fixed double-lighting bug in light pre-pass mode. před 14 roky
  Lasse Öörni c4e569879d Restored the optional lit base pass optimization, but with the limitation of no ambient gradient. před 14 roky
  Lasse Öörni f9bfd4948f Shader refactoring. před 14 roky
  Lasse Öörni 04a7049bdf Slight optimizations in light-related operations. před 14 roky
  Lasse Öörni 7cb8985e05 Convert to vertex lights when pixel light count exceeded. před 14 roky
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. před 14 roky
  Lasse Öörni 5cf7e09324 Added Octree raycast that returns only a single drawable result. před 14 roky
  Lasse Öörni 8a52455faa Added shadow mask feature, which allows selective shadow casting by different lights. před 14 roky
  Lasse Öörni 8a57a3ee18 Threaded ray query. před 14 roky
  Lasse Öörni 950e37beb1 Refactored raycast query handling in preparation to threading it. před 14 roky