커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 년 전
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 년 전
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 년 전
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 년 전
  Lasse Öörni 073347c950 AABB-test physics geometry before adding it to the debug renderer. 13 년 전
  Lasse Öörni 5bff6f8d94 Slight optimization of terrain error metric calculation. 13 년 전
  Lasse Öörni ec8394b3de Initial terrain LOD. No stitching yet. 13 년 전
  Lasse Öörni 06371a62ed Wrap decal around static geometry. 13 년 전
  Lasse Öörni 69e14c4fe2 Re-reserve the DebugRenderer vectors while they are empty to avoid unnecessary copying. 13 년 전
  Lasse Öörni 51c4336f2f Moved HashMap & Vector allocations to .cpp files so that they can be more easily tracked. 13 년 전
  Lasse Öörni 153106519e Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data. 13 년 전
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 년 전
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 년 전
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 년 전
  Lasse Öörni 627d2c94d7 Switched from GLFW & PortAudio back to (modified) SDL 2.0. 13 년 전
  Lasse Öörni 9f331e56db Changed Constraint API to specify the other body position / axis explicitly, and to specify limits as Vector2. 13 년 전
  Lasse Öörni c48f640a18 Changed several structures to HashMap / HashSet for better performance. 13 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni a32f0f1c26 Fixed rotation of the axes model. 14 년 전
  Lasse Öörni 26618f0705 Further optimization of physics trimesh debug geometry drawing. 14 년 전
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. 14 년 전
  Lasse Öörni 2f74622427 Converted DebugGeometry to use a vertex buffer instead of using immediate rendering. 14 년 전
  Lasse Öörni 0c22a1076b Disallow 1-sample shadow mode when hardware PCF not supported. 14 년 전
  Lasse Öörni baa3efacc3 Fixed the Data directory getting removed in the editor, if a scene was first loaded from there, and then from elsewhere. 14 년 전
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 년 전
  Lasse Öörni 387ac00631 Use the variable name uintColor throughout. 14 년 전
  Lasse Öörni 424f7a957f Enabled warnings in ShaderCompiler. 14 년 전
  Lasse Öörni f622066c4a Changed certain profile blocks (extra/transparent passes, debug geometry) to trigger only when there is actually some work to be done. 14 년 전
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 년 전
  Lasse Öörni 141d192225 Fixed Camera's InverseWorldTransform(), which should be GetInverseWorldTransform(). 14 년 전