Lasse Öörni
|
7ba580852d
Allow custom forward base, lighting and alpha pass names by defining metadata in the render path, and allowing the forwardlights command to specify the pass name to use.
|
12 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
8f5623d9bb
Renamed RenderPath::LoadParameters() to Load() and ParticleEmitter::LoadParameters() to SetParameters() as LoadParameters() is used in other classes to denote loading of optional parameters, not the main asset itself.
|
12 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
5830f0e5d1
Convention change: prefer Enabled instead of Active where possible.
|
12 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
b4599e046d
Hardware sRGB texture support. OpenGL sRGB framebuffer writing implementation still missing.
|
12 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
3dc3c836a6
Applied patch from weitjong, which improves OSX/iOS build, and removes dead code.
|
13 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
9d759300fe
Added possibility to disable the litbase pass optimization in RenderPath, if an ambient-only pass is needed.
|
13 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
09b716f0b8
Added scripting interface for RenderPath.
|
13 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
2a4fbcdf54
Removed the old postprocess system. Instead renderpath fragments can be appended.
|
13 năm trước cách đây |