Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni da243eb31b Applied UI & editor related patch from weitjong. před 13 roky
  Lasse Öörni 2c96dff225 Execute procedural Start() & Stop() functions automatically when a ScriptFile is loaded and unloaded. This allows live-reload of a whole script application. před 13 roky
  Lasse Öörni b449032071 Applied ScriptInstance hot reload patch from Magic.Lixin, slightly modified. před 13 roky
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. před 13 roky
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. před 13 roky
  Lasse Öörni 680b3d0842 Remap OpenGL vertex attributes so that skinning attributes also fit into the first 8, to fix GLES2 skinning bug on devices that only support 8 attributes (thanks to Alex Fuller.) před 13 roky
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. před 13 roky
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. před 13 roky
  Lasse Öörni 312ddc0242 Added repeat flag to delayed method calls. před 13 roky
  Lasse Öörni ea2f6e967a Added DelayedStart() script object method to work around missing child scene nodes during Start(). před 13 roky
  Lasse Öörni d05a89c0a4 Cleanup comments. před 13 roky
  Lasse Öörni d9f9505ae4 Fixed possibility of mistaken procedural event handling if attempted from a script object that does not belong to a ScriptInstance. před 13 roky
  Lasse Öörni 8a5d1b5322 Removed the object & module maps from the Script subsystem. Use instead AngelScript userdata to map from script constructs to C++ objects. před 13 roky
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). před 13 roky
  Lasse Öörni 1a9dced05b Updated to AngelScript 2.23.1 WIP. před 13 roky
  Lasse Öörni 32fa940130 Handle world transform update of parented RigidBodies correctly. před 13 roky
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. před 14 roky
  Lasse Öörni 0f10116666 Attribute renames. před 14 roky
  Lasse Öörni b6e09d2655 Renamed FinishUpdate() to ApplyAttributes() to be more descriptive, and to not confuse with frame updates. před 14 roky
  Lasse Öörni 215fb04f72 Converted VAR_BUFFER file serialization attributes to VAR_VARIANTVECTOR to make them more readable and/or editable. před 14 roky
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. před 14 roky
  Lasse Öörni ca31354fb5 Added client's score/hiscore update to multiplayer NinjaSnowWar. před 14 roky
  Lasse Öörni cc2a487361 Further optimization of the parent node network replication attribute. před 14 roky
  Lasse Öörni ee9b6cc0f8 Renamed the script PostLoad() to FinishUpdate(). před 14 roky
  Lasse Öörni 7b15b34c83 Removed most OnGetAttribute() / OnSetAttribute() functions in favor of accessor attributes. před 14 roky
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. před 14 roky
  Lasse Öörni f3859c1ed7 Added documentation about containers. před 14 roky
  Lasse Öörni 516b532a8f Refactored StringUtils as member functions of String & the classes to be converted. před 14 roky
  Lasse Öörni a956f2ff20 Fixed bugs in Vector & PODVector. před 14 roky
  Lasse Öörni d69efd65f0 Container library fixes. před 14 roky