Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni bfd968f9d7 Removed the base batch / non-base batch separation from BatchGroup. This is only needed for light queues, so rather have LightBatchQueue have separate queues for base & non-base. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 809efdb4c6 Added the concept of persistent target in renderpath, which are not mixed in the rendertarget pool with other textures of same size & format. Used for the AutoExposure previous frame luminance. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 07f06563bc Optimized Renderer::GetShader() so that caching shader variation pointers becomes unnecessary for the most part. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ea334e4393 Merge branch 'master' into shader-refactor 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e0f391b0fc Started shader refactoring. 12 năm trước cách đây
  Wei Tjong Yao 02512cecf9 In order to move the out-of-source 'build' directory back to Urho3D project root directory, all the source codes sub-directories are now moved down one level to a new directory under project root called 'Source'. 12 năm trước cách đây