커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni d34a73bfb9 Added full deferred rendering in addition to light pre-pass. 14 년 전
  Lasse Öörni 7075513957 Cleaned up bloom shader code. 14 년 전
  Lasse Öörni 55ce257a9c Initial postprocessing implementation. Reimplemented the FXAA edge filter using it. 14 년 전
  Lasse Öörni b9e62689f2 Freed up pixel shader uniforms. 14 년 전
  Lasse Öörni b2fae0ccb4 Added FXAA edge filter. 14 년 전
  Lasse Öörni c4e569879d Restored the optional lit base pass optimization, but with the limitation of no ambient gradient. 14 년 전
  Lasse Öörni 0626f46fa8 Fixed missing light pre-pass rendering on OS X by not binding the light buffer to the same texture unit as the shadow map. Unbind buffer textures after use. 14 년 전
  Lasse Öörni f9bfd4948f Shader refactoring. 14 년 전
  Lasse Öörni c0d05666f8 Initial light volume rendering. 14 년 전
  Lasse Öörni fefa7bf6cd Initial light pre-pass rendering. Lighting not rendered yet. 14 년 전
  Lasse Öörni c20e0ada86 Added initial light pre-pass shaders. 14 년 전
  Lasse Öörni b90ceaf4d1 Initial preparation for light pre-pass rendering. 14 년 전
  Lasse Öörni abf00cafa9 Merged pixel shader uniforms. 14 년 전
  Lasse Öörni bc5dd97e4b Allow 6 vertex lights. 14 년 전
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. 14 년 전
  Lasse Öörni 1b08deec28 Fixed editor gizmo movement in local axes mode. 14 년 전
  Lasse Öörni 7be9585861 Fixed erroneous use of local axis movement when more than one node selected. 14 년 전
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. 14 년 전
  Lasse Öörni 2f74622427 Converted DebugGeometry to use a vertex buffer instead of using immediate rendering. 14 년 전
  Lasse Öörni 7d96303e39 Finalized support for overlapping Direct3D9 shader parameters, or the same shader parameters using different registers in different shaders. 14 년 전
  Lasse Öörni 0e84c54306 Added shader parameter register count information in the D3D shader file format. 14 년 전
  Lasse Öörni fd06d3cf4a Fixed component ID overwrite when copy-pasting scene nodes in the editor. 14 년 전
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 년 전
  Lasse Öörni fe495f6bcc Added deferred fallback mode, which renders the G-buffer in 2 passes. 14 년 전
  Lasse Öörni d6a3f89393 Added low-quality (1-sample) shadow filtering option. 14 년 전
  Lasse Öörni 80aee649df Re-enabled lit base pass optimization, with more careful checks to ensure proper rendering order. 14 년 전
  Lasse Öörni a89cb22161 Replaced edge filtering with temporal antialiasing with ghosting prevention. 14 년 전
  Lasse Öörni f0ecda9785 Fixed numerical stability in Quaternion matrix constructor. 14 년 전
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. 14 년 전