Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c1c7dcf0ec Code cleanup. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0c98c92182 Do not create a new directional light when drawing a fullscreen quad. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 987a168d9e Optimized away unnecessary structures from View. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni df4cd6214d Ensure existence of default material by dynamically creating it if necessary. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 66f3fd4097 Added function to get API-independent projection matrix. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 6fbf8d0404 Increased occlusion buffer Z-accuracy. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 06216dabeb Minor code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0b7e840a30 Restored fullscreen quad method for deferred screen clear for some FPS gain. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 845b38c2b4 Allocate a screen buffer if rendering to texture in OpenGL deferred mode, and texture format is not RGBA. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d34a73bfb9 Added full deferred rendering in addition to light pre-pass. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9fc3d48c12 Changed Viewport to be a reference-counted object. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f437a1ec04 Implemented OpenGL multisampled backbuffer resolve. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5541fc9d87 Resolve multisampled backbuffer for postprocessing. Not yet implemented on OpenGL. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 55ce257a9c Initial postprocessing implementation. Reimplemented the FXAA edge filter using it. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1f45d256f4 Time-based removal of unused occlusion and screen buffers. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 907c1670e3 Removed the G-buffer size restriction. A G-buffer matching the dimensions of the rendertarget will be allocated on demand. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3e2f8e72c8 Comment cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 2b553167b9 Fixed OpenGL rendering. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 75096fe6f9 Refactored screen-size rendertarget allocation in preparation for postprocessing. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9ce5d0b836 Added initial PostProcess class. Not yet used and does not render anything yet. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 35c21f06d7 Removed the fallback shadow code, as GPUs that actually need it are also too low-performance to render shadows acceptably. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cbe84013ad Code cleanup in Renderer::Update(). 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 51cf76b99a Renamed SetLinkedDepthBuffer() -> SetLinkedDepthStencil(). 14 năm trước cách đây