Ivan K
|
ad2eb74d83
LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR
|
10 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
42963a7300
Keep track of last bound VBO & UBO to avoid redundant binding.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
f450d0c3b4
Reuse constant buffer object number when resizing. Do not mark light queue to shadow batches, as it is unnecessary and could lead to shader parameter update bugs (requires further refactoring to prevent in the Graphics class.)
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
0e5a05afc7
OpenGL 3 constant buffer support.
|
10 ani în urmă |