Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni 3f3d63280c Fixed infinite raycast returning results that were not hit by the ray. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni af8825047a Started work on node/component enable & disable. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 55f249e548 Automatically show compatible script object variables as ScriptInstance attributes and file-serialize them. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 4e836e574f Migrated to AngelScript 2.26.1 WIP. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 4f948028e4 Fixed bounding box center & halfsize not being updated in Octree::Resize(). 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3002776ea4 Fixed incorrect octree insertion of drawables in some cases (eg. large terrain.) 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e4d3046a50 Removed unused function from Octant. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 945085d975 Allow threaded work items with varying priorities. Default is immediate (maximum) priority as used by Octree & View. Optionally send events when threaded work items complete. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bb8d2437fa Send a per-scene event when the threaded drawable update is done. This can be used for per-scene custom animation (eg. IK) instead of using the global PostRenderUpdate event. Furthermore this event is sent before nodes are reinserted to octree, so it is potentially more correct. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ef421ef32d Initial Bullet constraint implementation. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni da921892b2 Rearranged Octant variables for more optimal access. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3bec77f823 More descriptive profiler block names. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 504ffaa93d Code cleanup. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ee39c40667 Fixed crash when point light shadow query was incorrectly threaded. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni de30801744 Removed manual unrolling. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 2bde036977 Moved drawable iteration inside the OctreeQuery virtual function. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0937a62115 Octree query micro-optimizations. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1a9dced05b Updated to AngelScript 2.23.1 WIP. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a85817a355 Reverted to joint world space positioning for reliability. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b7f5a6c997 Reverted use of HashSet in Octree for updates & reinsertions. Instead use vectors of weak pointers to Drawables to require no explicit cleanup when removed. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 97142c1db1 Eliminated n^2 algorithms from event subscribing and octree updates. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 6c1536627e Refactor of the OctreeQuery class. Use a separate subclass for shadowcaster-only queries. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b2d150e499 Added frustum culling to debug drawing the octree. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 75beda5f3a Removed the "unculled drawable" mechanism. Instead added occludee-flag to Drawable. 14 năm trước cách đây