Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Lasse Öörni 4e1e1f9ce6 Converted static const String arrays to const char* arrays where applicable. пре 12 година
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. пре 13 година
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. пре 13 година
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. пре 13 година
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. пре 13 година
  Lasse Öörni 6643bf7717 Started work on skinned decals. пре 13 година
  Lasse Öörni bdc150a645 More "success" returns. пре 13 година
  Lasse Öörni 1603349120 Check for device/context loss instead of window minimization for when not to render. Apply pending GPU resource updates on iOS after app has been restored. пре 13 година
  Lasse Öörni 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. пре 13 година
  Lasse Öörni fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. пре 13 година
  Lasse Öörni a4a31dd3eb Fixed lost vertex/index buffer data not being correctly reported. пре 13 година
  Lasse Öörni 8cc2a83e48 Android OpenGL context loss handling. пре 13 година
  Lasse Öörni 35bec043ad Signal GPU object data loss only when recovery is possible. пре 13 година
  Lasse Öörni 153106519e Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data. пре 13 година
  Lasse Öörni 9654d7e5b0 Restore whole morph vertex buffer if data lost. пре 13 година
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. пре 13 година
  Lasse Öörni 866cd89546 Started work for experimental Android support. пре 13 година
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. пре 14 година
  Lasse Öörni 16b8bddde4 Fixed SetDataRange() in OGLVertexBuffer & OGLIndexBuffer. пре 14 година
  Lasse Öörni 90596a064a Use a memory pool in OGLGraphics for discard lock buffers. пре 14 година
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. пре 14 година
  Lasse Öörni 0bf24ed126 Fixed index double buffer resize. пре 14 година
  Lasse Öörni 9b1efd6a8f Use double buffering to simulate LOCK_DISCARD behavior on OpenGL to avoid GPU stall. пре 14 година
  Lasse Öörni d94b865fce Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter. пре 14 година
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. пре 14 година
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. пре 14 година
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. пре 14 година
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. пре 14 година
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. пре 14 година
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. пре 14 година