Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni 5cf7e09324 Added Octree raycast that returns only a single drawable result. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 8a57a3ee18 Threaded ray query. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 950e37beb1 Refactored raycast query handling in preparation to threading it. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 8c11839139 Optimized octree reinsertion of AnimatedModel by recalculating the bounding box during the threaded update. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 721885ba4a Divide geometry updates explicitly into main thread, worker threads, and none. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni c8089b1687 Initial work queue & multithreading support. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 353270e6c7 UpdateDistance() / UpdateGeometry() refactoring. LOD levels are calculated in UpdateDistance(), while UpdateGeometry() is strictly used for preparing GPU resources, and is called after culling and preparing batches. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 9d077e78a8 Code cleanup. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 00cca6b83c Zone system refactoring. Now objects check which zone they're in, for per-object ambient light and fog settings. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 7f7e8b970d Added subgeometry centers to the model format for proper sorting of transparent geometries. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 0bbf38fcf5 Added script function to add a drawable to an octree manually. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ce5a45d10f Fixed cloned geometries (for morphing) missing raw data. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ad6243870b Updated to newest kNet & AngelScript. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni b6e09d2655 Renamed FinishUpdate() to ApplyAttributes() to be more descriptive, and to not confuse with frame updates. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 3f7fffbf49 Some renames. CollisionGroup -> CollisionLayer, Scene::GetNodeByID() -> GetNode(), Ray::Distance() -> HitDistance(). 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 4fbd837058 Refactored user variables & other subindexed attributes handling in the editor. Now the proper editors are used. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni cea5282fd4 Fixed draw distance attribute not working correctly. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 10ad7a3dd2 Added phantom attribute to CollisionShape. Phantom shapes create collision events, but do not generate contact joints to the physics simulation. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 6dd8679214 Further attribute reorganization. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni bbad36cc63 Do not destroy old animation states if skeleton has stayed compatible. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 3576a81993 Initial node/component attribute editing. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 215fb04f72 Converted VAR_BUFFER file serialization attributes to VAR_VARIANTVECTOR to make them more readable and/or editable. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 942bf00ca4 Fixed animations not continuing after scene load. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni b7e5971bc1 Revert to AABB testing if AnimatedModel's bones have been destroyed. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 40ad2d09b6 Queue remote events instead of sending immediately to avoid synchronization problems with scene updates. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 23b410d9f4 Added AnimationController network replication. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ffad4ba005 Fixed UI related crashes in headless mode. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni cc2a487361 Further optimization of the parent node network replication attribute. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ee9b6cc0f8 Renamed the script PostLoad() to FinishUpdate(). 14 ani în urmă