커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni fbdd44c3b8 Fixed comments. 14 년 전
  Lasse Öörni 90596a064a Use a memory pool in OGLGraphics for discard lock buffers. 14 년 전
  Lasse Öörni 0bf24ed126 Fixed index double buffer resize. 14 년 전
  Lasse Öörni 9b1efd6a8f Use double buffering to simulate LOCK_DISCARD behavior on OpenGL to avoid GPU stall. 14 년 전
  Lasse Öörni 2f74622427 Converted DebugGeometry to use a vertex buffer instead of using immediate rendering. 14 년 전
  Lasse Öörni 0e84c54306 Added shader parameter register count information in the D3D shader file format. 14 년 전
  Lasse Öörni fd06d3cf4a Fixed component ID overwrite when copy-pasting scene nodes in the editor. 14 년 전
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 년 전
  Lasse Öörni 7e00d6aa1d Removed PortAudio from Direct3D9 build, as it is not used. 14 년 전
  Lasse Öörni fe495f6bcc Added deferred fallback mode, which renders the G-buffer in 2 passes. 14 년 전
  Lasse Öörni 292ebed51f Added initial fallback mode (no MRT, no hardware shadows.) 14 년 전
  Lasse Öörni 91500591c3 Reverted the previous shader parameter query optimization. Instead, added possibility to rehash a hashmap/hashset manually to a specified bucket count. 14 년 전
  Lasse Öörni 0e337f493d Optimized checking whether shader parameters need updating. 14 년 전
  Lasse Öörni a89cb22161 Replaced edge filtering with temporal antialiasing with ghosting prevention. 14 년 전
  Lasse Öörni 40c8306691 Added triple buffering option. On OpenGL it is a no-op. 14 년 전
  Lasse Öörni da685e99de Ported optimizations and code cleanup from the prepass-branch. 14 년 전
  Lasse Öörni 5b44c38d32 Code cleanup. Actually use the added Contains() & Find() functions. 14 년 전
  Lasse Öörni e22483e482 Added viewmask parameter to octree queries to avoid manual viewmask checking in View and to allow partial scene queries for logic. 14 년 전
  Lasse Öörni 69a78da8df Switched to GLFW 3.0. 14 년 전
  Lasse Öörni 3a6163226b Changed OpenGL rendering to use non-hardcoded shader parameters. Fixed warnings. 14 년 전
  Lasse Öörni d9088dd4ca Fixed misplaced not operator in stencil test setup. 14 년 전
  Lasse Öörni 027a0ad10c Fixed GLFW issues with OSX. Fixed missing key repeat in OpenGL mode. Added proper window close handling in OpenGL mode. 14 년 전
  Lasse Öörni 05701aa204 Fixed window title not getting restored in OpenGL mode. 14 년 전
  Lasse Öörni a128c85c0f Implemented GLFW mouse wheel callback. Fixed OpenGL stencil value wrapping to match Direct3D. 14 년 전
  Lasse Öörni 0d29d818ad Moved from SDL to GLFW & PortAudio. 14 년 전
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 년 전
  Lasse Öörni af01853960 Fixed erroneous char input suppression in the example scripts. 14 년 전
  Lasse Öörni 1840d21d6f Fixed MinGW build. 14 년 전
  Lasse Öörni fa80179bdf Fixed to compile and run on Ubuntu. 14 년 전
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 년 전