コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni ad7b7451b4 As latest SDL was found to be non-threadsafe in practice, removed the StaticMutex and the OBJECTTYPESTATIC constructs which were added to support multi-context use within a single process. 12 年 前
  Lasse Öörni 20619d01b1 Converted Log into a monostate to allow logging without a Context pointer. 13 年 前
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 年 前
  Lasse Öörni 21811bc13f Explicitly mention that DirectX June 2010 SDK needs to be installed. 13 年 前
  Lasse Öörni 411ab13883 Applied jpeg save and system time patches from Alex Fuller. 13 年 前
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 年 前
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 年 前
  Lasse Öörni 5a6dfe6c19 Added missing spaces. 14 年 前
  Lasse Öörni 9ab2bf4c14 Added top-level profiling blocks for frame execution. Explicitly call Profiler::BeginFrame() and EndFrame() in Time subsystem to not depend on event subscription order. Profiler max. display depth in DebugHud can be specified. 14 年 前
  Lasse Öörni ff9df846d1 Fixed physics transform interpolation when physics timestep is lower than framerate. 14 年 前
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年 前
  Lasse Öörni b1ba025970 Fixed hyperthreading detection again. 14 年 前
  Lasse Öörni abe05c6a53 MinGW is no longer officially supported. 14 年 前
  Lasse Öörni 9b1a81d84a Changed _WIN32 #ifdef to WIN32. 14 年 前
  Lasse Öörni 0d29d818ad Moved from SDL to GLFW & PortAudio. 14 年 前
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 年 前
  Lasse Öörni 74993d525e Added ID code to binary scenes. 14 年 前
  Lasse Öörni 2a6c10874c Documentation structure and Getting Started-documentation. 14 年 前
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. 14 年 前