Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. преди 14 години
  Lasse Öörni 1c5e878832 Check that render targets are supported before allowing auxiliary views. преди 14 години
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. преди 14 години
  Lasse Öörni c9c0610709 Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet. преди 14 години
  Lasse Öörni 2bee05deb9 Reordered batch setup. преди 14 години
  Lasse Öörni 76144c8c4b Fixed plural in array variable names. преди 14 години
  Lasse Öörni dca33c3b34 Unified the shader parameter setting API. преди 14 години
  Lasse Öörni d96093e24c Moved check of needing shader parameter / texture update to Graphics. преди 14 години
  Lasse Öörni 7da01092b6 Renamed ShaderProgram to ShaderVariation. преди 14 години
  Lasse Öörni 5cc2a32cb8 Fixed comment. преди 14 години
  Lasse Öörni 977dd11341 Added functions to query most often used texture formats, so that application code does not need to include RendererImpl.h. преди 14 години
  Lasse Öörni 2da8d4ae47 Renamed Matrix4x3 to Matrix3x4. преди 14 години
  Lasse Öörni 3ca3f84df9 Refactored shader loading. A binary format is now used instead of XML data. преди 14 години
  Lasse Öörni f60321b20f Use PODVector more extensively. преди 14 години
  Lasse Öörni d69efd65f0 Container library fixes. преди 14 години
  Lasse Öörni 565de1ad02 Moved some of StringUtils functions to the String class. преди 14 години
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. преди 14 години