Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. преди 14 години
  Lasse Öörni 7075513957 Cleaned up bloom shader code. преди 14 години
  Lasse Öörni 55ce257a9c Initial postprocessing implementation. Reimplemented the FXAA edge filter using it. преди 14 години
  Lasse Öörni b9e62689f2 Freed up pixel shader uniforms. преди 14 години
  Lasse Öörni b2fae0ccb4 Added FXAA edge filter. преди 14 години
  Lasse Öörni c4e569879d Restored the optional lit base pass optimization, but with the limitation of no ambient gradient. преди 14 години
  Lasse Öörni f9bfd4948f Shader refactoring. преди 14 години
  Lasse Öörni fefa7bf6cd Initial light pre-pass rendering. Lighting not rendered yet. преди 14 години
  Lasse Öörni c20e0ada86 Added initial light pre-pass shaders. преди 14 години
  Lasse Öörni abf00cafa9 Merged pixel shader uniforms. преди 14 години
  Lasse Öörni bc5dd97e4b Allow 6 vertex lights. преди 14 години
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. преди 14 години
  Lasse Öörni 1b08deec28 Fixed editor gizmo movement in local axes mode. преди 14 години
  Lasse Öörni 0e84c54306 Added shader parameter register count information in the D3D shader file format. преди 14 години
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. преди 14 години
  Lasse Öörni a89cb22161 Replaced edge filtering with temporal antialiasing with ghosting prevention. преди 14 години
  Lasse Öörni 7addf89464 Moved definitions of the inbuild shader hashes to a separate file. преди 14 години