Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. vor 13 Jahren
  Lasse Öörni 3e7882093a Disabled all stencil operations on OpenGL ES for now, as the OES packed depth stencil isn't tested for or used yet. vor 13 Jahren
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. vor 13 Jahren
  Lasse Öörni 22f1e3a1eb Enable OpenGL ES2 mode properly. vor 13 Jahren
  Lasse Öörni 65378ee15b Fixed Android linking & startup issues. vor 13 Jahren
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 28dedc34c4 Fixed GLSL #version statement to come before defines. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 9ce5d0b836 Added initial PostProcess class. Not yet used and does not render anything yet. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 0ec486db9e Fixed crash in OpenGL shader program cleanup. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. vor 14 Jahren
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. vor 14 Jahren