커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni ff564d3360 Switched to GLEW library for OpenGL extensions. 13 년 전
  Lasse Öörni da243eb31b Applied UI & editor related patch from weitjong. 13 년 전
  Lasse Öörni e6410af3cd Reverted unused variable optimization due to iOS compile error. 13 년 전
  Lasse Öörni 3dc3c836a6 Applied patch from weitjong, which improves OSX/iOS build, and removes dead code. 13 년 전
  Lasse Öörni 84a63bb90f Resolve multisampled backbuffer before the first viewport-reading renderpath command. 13 년 전
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 년 전
  Lasse Öörni ffe65cf885 Transition to xml-defined rendering path. Pass names changed. Likely caused a large number of regressions to postprocessing, texture rendering & multisampling, which need to be sorted out. The renderpath feature also needs to be documented. 13 년 전
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 년 전
  Lasse Öörni 7c61b098bf Fixed forward lit spotlight shadows on OpenGL. 13 년 전
  Lasse Öörni 14b78585fc Added CustomGeometry component, which is similar to OGRE ManualObject. 13 년 전
  Lasse Öörni 680b3d0842 Remap OpenGL vertex attributes so that skinning attributes also fit into the first 8, to fix GLES2 skinning bug on devices that only support 8 attributes (thanks to Alex Fuller.) 13 년 전
  Lasse Öörni 208af3324d Fixed orientation issue on iOS 6 by applying code from new SDL and enabling resizable window. 13 년 전
  Lasse Öörni 6337336c78 Choose pixel format for external OpenGL windows. TODO: current implementation Windows-only, implement on other video drivers. 13 년 전
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 년 전
  Lasse Öörni c800e15ab7 Fixed Android build. 13 년 전
  Lasse Öörni 0cd53cdee3 Added 16 & 32-bit texture formats. 13 년 전
  Lasse Öörni fa69f2e174 Fixed texture unit enumeration and the environment texture sampler. Removed references to the nonexistent detail texture sampler in the documentation. 13 년 전
  Lasse Öörni ba890672dd Added Size(), Width() and Height() to IntRect. 13 년 전
  Lasse Öörni a2c547e5e3 Retry window creation without multisampling. 13 년 전
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 년 전
  Lasse Öörni bb0bd71d1d Fixed undefined constants on OpenGL ES. 13 년 전
  Lasse Öörni c64dfb114e Added back polygon fill mode. 13 년 전
  Lasse Öörni 4ec5cf6808 Support OpenGL mode external windows through an SDL hack, needs choosing the pixel format manually. 13 년 전
  Lasse Öörni a399726d42 Added experimental Graphics::SetExternalWindow() function. Due to SDL limitations (external windows are not marked OpenGL-capable) will only work on Direct3D9 for now. 13 년 전
  Lasse Öörni bf99702437 Fixed OpenGL build. 13 년 전
  Lasse Öörni 30c21a3789 Added terrain blend shader and terrain example. 13 년 전
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. 13 년 전
  Lasse Öörni 248fc3c1b6 Terrain attributes. 13 년 전
  Lasse Öörni 64e7b12bd8 Added possibility to add components without going through an object factory. 13 년 전
  Lasse Öörni 2a0aae070a Started work on terrain. 13 년 전