Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
265f9ceefc
Minor clean up on Input class and NinjaSnowWar demo.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
955a8bb34e
Joystick refactoring after merging the joystick pull request from thebluefish.
|
11 ani în urmă |
thebluefish
|
1ba75f5222
Resolved virtual joystick support
|
11 ani în urmă |
thebluefish
|
33240a260a
Fixed lua bindings
|
11 ani în urmă |
thebluefish
|
2c4fd8192e
Fixed joystick support
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
ac81ae1c7f
Fix static key binding map population for screen joystick.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
7289f4be7a
NinjaSnowWar: when the console is visible, do not react to any controls. When OS mouse cursor changes from visible to hidden, center it to avoid erratic mouse move on the next frame.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
a38433b0aa
Clean up hats' key binding code for screen joystick.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
79cdbabb55
Add abilility to use key mapping also for hats on screen joystick.
|
11 ani în urmă |
aster
|
e0737e6c46
Replace Char event with TextInput event for CJK IME support.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
9906e7ed25
Gesture recording/load/save support and gesture events. SDL fixes to gesture events. Closes #304.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
c78f34d5ca
Improve the hats response on screen joystick (in joystick event mode).
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
1518c332c1
Add user customizable screen joystick for mobile platforms.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
1d9d0a5736
Synchronize keycode constants with SDL. This changes some constants, like NUMPAD -> KP_. Added SDL scancode constants. Added polling of keys by scancodes, and scancodes into key events. Added conversion functions from keycode to scancode and vice versa, and functions to get key names. Closes #254.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
77129bb9cb
Added statements for SDL modification to comply with the license.
|
12 ani în urmă |
OvermindDL1
|
34fb889906
Added support for the Keyboard Raw value to Urho3D.
|
12 ani în urmă |
aster2013
|
d5b20da1fc
Make input more free when has external window.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
db713bdba2
Avoid string allocations during View::Define() and Renderer::GetShader().
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
76292ef63e
Centralize allocation of event data variant maps to Context to avoid constant dynamic memory allocation.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
18e2349ae1
Added script bindings for the new SDL controller constants. Updated Input documentation.
|
12 ani în urmă |
Jordan Patterson
|
1a49c6ebfc
Add support for SDL2 GameControllers
|
12 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
2565755905
Misc. tweaks on Editors and minor refactoring.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
d1bbe45515
Added SDL on-screen keyboard support.
|
12 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
4b549c9c7a
Revert back to no-ops for Input::SetMouseVisible() on RPI.
|
12 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
7a82151933
Reenable the function for RPI since new video driver support mouse.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
f299c0d815
Fixed Android GL context destroy / restore. Removed project.properties file, as it's generated by the command "android update project".
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
afa6c4ccc3
Initial SDL 2.0.1 merge. Windows tested OK. Android will crash when returning to the application.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
0c14a17774
Use one combined precompiled header file for Urho3D library, as otherwise precompiled headers would be disabled on Visual Studio.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
04bf45e463
Added support for SDL_DROPFILE event. Input system sends event with filename only, and UI subsystem interprets that to include the element that was dropped onto. The UI variant of the event is only posted when the OS mouse cursor is visible (such as in the editor.)
|
12 ani în urmă |