Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 265f9ceefc Minor clean up on Input class and NinjaSnowWar demo. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 955a8bb34e Joystick refactoring after merging the joystick pull request from thebluefish. 11 ani în urmă
  thebluefish 1ba75f5222 Resolved virtual joystick support 11 ani în urmă
  thebluefish 33240a260a Fixed lua bindings 11 ani în urmă
  thebluefish 2c4fd8192e Fixed joystick support 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ac81ae1c7f Fix static key binding map population for screen joystick. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 7289f4be7a NinjaSnowWar: when the console is visible, do not react to any controls. When OS mouse cursor changes from visible to hidden, center it to avoid erratic mouse move on the next frame. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 a38433b0aa Clean up hats' key binding code for screen joystick. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 79cdbabb55 Add abilility to use key mapping also for hats on screen joystick. 11 ani în urmă
  aster e0737e6c46 Replace Char event with TextInput event for CJK IME support. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 9906e7ed25 Gesture recording/load/save support and gesture events. SDL fixes to gesture events. Closes #304. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c78f34d5ca Improve the hats response on screen joystick (in joystick event mode). 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 1518c332c1 Add user customizable screen joystick for mobile platforms. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 1d9d0a5736 Synchronize keycode constants with SDL. This changes some constants, like NUMPAD -> KP_. Added SDL scancode constants. Added polling of keys by scancodes, and scancodes into key events. Added conversion functions from keycode to scancode and vice versa, and functions to get key names. Closes #254. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 77129bb9cb Added statements for SDL modification to comply with the license. 12 ani în urmă
  OvermindDL1 34fb889906 Added support for the Keyboard Raw value to Urho3D. 12 ani în urmă
  aster2013 d5b20da1fc Make input more free when has external window. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni db713bdba2 Avoid string allocations during View::Define() and Renderer::GetShader(). 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 76292ef63e Centralize allocation of event data variant maps to Context to avoid constant dynamic memory allocation. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 18e2349ae1 Added script bindings for the new SDL controller constants. Updated Input documentation. 12 ani în urmă
  Jordan Patterson 1a49c6ebfc Add support for SDL2 GameControllers 12 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 2565755905 Misc. tweaks on Editors and minor refactoring. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni d1bbe45515 Added SDL on-screen keyboard support. 12 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 4b549c9c7a Revert back to no-ops for Input::SetMouseVisible() on RPI. 12 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 7a82151933 Reenable the function for RPI since new video driver support mouse. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni f299c0d815 Fixed Android GL context destroy / restore. Removed project.properties file, as it's generated by the command "android update project". 12 ani în urmă
  Lasse Öörni afa6c4ccc3 Initial SDL 2.0.1 merge. Windows tested OK. Android will crash when returning to the application. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 0c14a17774 Use one combined precompiled header file for Urho3D library, as otherwise precompiled headers would be disabled on Visual Studio. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 04bf45e463 Added support for SDL_DROPFILE event. Input system sends event with filename only, and UI subsystem interprets that to include the element that was dropped onto. The UI variant of the event is only posted when the OS mouse cursor is visible (such as in the editor.) 12 ani în urmă