Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni c96f9e72dc Cleaned up joystick code. Automatically open the joystick when accessed. před 13 roky
  Lasse Öörni c710fb4ef6 Further optimization of network updates. Use a HashMap to store replicated and local nodes and components separately. Query depended on scene nodes only once per network frame, not per user. Cache the network attribute infos to Serializable. před 13 roky
  Lasse Öörni 66a860144a Added separate Equals() function to Vector & Quaternion classes to perform comparison with epsilon. Equality operator does not use epsilon. This optimizes network sync somewhat. před 13 roky
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. před 14 roky
  Lasse Öörni 95a8c8bfa7 Added overloads to Variant & XMLElement that take char pointers. před 14 roky
  Lasse Öörni 1e1496e7d4 Refactored setting variants from strings. před 14 roky
  Lasse Öörni df6a86b573 Use placement new in Variant to avoid heap allocation for non-POD types. před 14 roky
  Lasse Öörni 7b15b34c83 Removed most OnGetAttribute() / OnSetAttribute() functions in favor of accessor attributes. před 14 roky
  Lasse Öörni 3a6163226b Changed OpenGL rendering to use non-hardcoded shader parameters. Fixed warnings. před 14 roky
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. před 14 roky
  Lasse Öörni 516b532a8f Refactored StringUtils as member functions of String & the classes to be converted. před 14 roky
  Lasse Öörni a956f2ff20 Fixed bugs in Vector & PODVector. před 14 roky
  Lasse Öörni d69efd65f0 Container library fixes. před 14 roky
  Lasse Öörni 565de1ad02 Moved some of StringUtils functions to the String class. před 14 roky
  Lasse Öörni 9dd15c95e2 DynamicCast to UIElement when creating layouts, because the returned object could theoretically be a Component or Resource as well. před 14 roky
  Lasse Öörni b64d298336 Added template Variant::Get() functions. před 14 roky
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. před 14 roky