Lasse Öörni
|
a40fead7dc
Updated license for the new year.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
88aaa46465
Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
f0b6d55b28
Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
bdc150a645
More "success" returns.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
6768a1ec51
For consistency with OpenGL mode, return "success" when setting vertex/index buffer data when device is lost.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
3cc1681733
Fixed incorrect logic.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
4bf0bd7f3f
Update buffering for Direct3D9 GPU objects.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
fcbd3b493d
Moved the data lost flag to GPUObject.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
83fd09002e
Fixed used vertex range check.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
a4a31dd3eb
Fixed lost vertex/index buffer data not being correctly reported.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
35bec043ad
Signal GPU object data loss only when recovery is possible.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
dfdaed7ec4
Fixed missing variable initialization.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
153106519e
Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
cc3ee34f58
Increased occlusion buffer depth bias.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
d94b865fce
Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
de67af8825
CoreData / Data reorganization.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
7eed016fd8
Added more assertions.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
71603ae52e
Initial kNet-based networking implementation.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
f6fa2e6c7e
Fixed illegal D3DLOCK_NOOVERWRITE with non-dynamic vertex and index buffers.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
aa2491a7ac
Moved SharedPtr & SharedArrayPtr to the Container library.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
b90c1386be
Removed unnecessary parentheses.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
e80deeab15
Use _WIN32 conditional for Win32 code.
|
14 tahun lalu |
Lasse Öörni
|
5db24c8d02
Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories.
|
14 tahun lalu |