Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. преди 13 години
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. преди 13 години
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. преди 13 години
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. преди 13 години
  Lasse Öörni bdc150a645 More "success" returns. преди 13 години
  Lasse Öörni 1603349120 Check for device/context loss instead of window minimization for when not to render. Apply pending GPU resource updates on iOS after app has been restored. преди 13 години
  Lasse Öörni 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. преди 13 години
  Lasse Öörni fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. преди 13 години
  Lasse Öörni 83fd09002e Fixed used vertex range check. преди 13 години
  Lasse Öörni a4a31dd3eb Fixed lost vertex/index buffer data not being correctly reported. преди 13 години
  Lasse Öörni 8cc2a83e48 Android OpenGL context loss handling. преди 13 години
  Lasse Öörni 35bec043ad Signal GPU object data loss only when recovery is possible. преди 13 години
  Lasse Öörni b885dcdc9a Added error message. преди 13 години
  Lasse Öörni 153106519e Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data. преди 13 години
  Lasse Öörni 9654d7e5b0 Restore whole morph vertex buffer if data lost. преди 13 години
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. преди 13 години
  Lasse Öörni 0debc43fed Further Android fixes. преди 13 години
  Lasse Öörni 866cd89546 Started work for experimental Android support. преди 13 години
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. преди 14 години
  Lasse Öörni 16b8bddde4 Fixed SetDataRange() in OGLVertexBuffer & OGLIndexBuffer. преди 14 години
  Lasse Öörni 90596a064a Use a memory pool in OGLGraphics for discard lock buffers. преди 14 години
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. преди 14 години
  Lasse Öörni 0bf24ed126 Fixed index double buffer resize. преди 14 години
  Lasse Öörni 9b1efd6a8f Use double buffering to simulate LOCK_DISCARD behavior on OpenGL to avoid GPU stall. преди 14 години
  Lasse Öörni d94b865fce Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter. преди 14 години
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. преди 14 години
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. преди 14 години
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. преди 14 години
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. преди 14 години
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. преди 14 години