コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni c0d669ede3 Simplified renderpath depth stencil management, by ensuring that Renderer does not allocate multiple depth buffers of the same size. 13 年 前
  Lasse Öörni 0be37e8495 Shader refactoring. Forward shader split to Ambient, BlinnPhong, Unlit & Volumetric. 14 年 前
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. 14 年 前