Lasse Öörni
|
ad7b7451b4
As latest SDL was found to be non-threadsafe in practice, removed the StaticMutex and the OBJECTTYPESTATIC constructs which were added to support multi-context use within a single process.
|
před 12 roky |
Lasse Öörni
|
c6a38db74f
Do not show the internal TerrainPatch & SmoothedTransform components in editor creation menu.
|
před 12 roky |
Lasse Öörni
|
5e5d98581c
Concatenate world rotation separately to fix GetWorldRotation() returning erroneous values when parent node has nonuniform scale.
|
před 12 roky |
Lasse Öörni
|
c0dbf7f545
Generalized the factory category for all objects.
|
před 12 roky |
Lasse Öörni
|
2afdf2675a
Fixed Windows build.
|
před 12 roky |
Wei Tjong Yao
|
8d1c28bc3e
Group components into categories. In the Editor app, dynamically create the menu structure based on the component categories. Added new GetCategory() method in Component class and exposed it to script. Reviewed and fixed as necessary the default attributes registration of Component's descendant classes. Removed 'Attenuation' and 'Panning' attributes from SoundSource3D as they are updated constantly in this class. Enhanced Context class to 'register' component category during the component factory registration.
|
před 12 roky |
Lasse Öörni
|
3f3d63280c
Fixed infinite raycast returning results that were not hit by the ray.
|
před 12 roky |
Lasse Öörni
|
a40fead7dc
Updated license for the new year.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
42f8b7854d
Fixed raycasts.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
7d8558a51f
Applied massive patch from weitjong.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
88aaa46465
Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
fa4e6ea827
To be consistent, removed the dependency of animation and terrain LOD from viewport pixel size, as the actual size of screen pixels can not be known. Now the LOD only depends on distance and scale.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
f0b6d55b28
Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
abafe9b9f3
Fixed DecalSet functions being private.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
96143733e4
Offset occlusion geometry downward to reduce possibility of erroneous occlusion.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
1c95a5b007
Use lowest terrain LOD for occlusion. This can possibly result in over-aggressive occlusion, so needs to be used with care.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
21c6bfd098
New stone texture.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
30c21a3789
Added terrain blend shader and terrain example.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
2945e5d83f
Recurse for LOD correction in terrain patches.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
5df4edfe03
Terrain patch stitching.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
ec8394b3de
Initial terrain LOD. No stitching yet.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
478a5af9d1
Allow defining depth bias for materials.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
42b9cbc158
Cleaned up terrain code.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
248fc3c1b6
Terrain attributes.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
69d7e27179
Added terrain raycast & occlusion.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
c18efb013f
Added terrain tangent generation.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
64e7b12bd8
Added possibility to add components without going through an object factory.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
2a0aae070a
Started work on terrain.
|
před 13 roky |