Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Lasse Öörni 0bcb95e6a2 Refactored techniques + more GLSL & HLSL shaders. Fixed shader code loading for cases where only vertex or pixel shader source is present. 12 yıl önce
  Lasse Öörni c0d669ede3 Simplified renderpath depth stencil management, by ensuring that Renderer does not allocate multiple depth buffers of the same size. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 7d930b62f8 Added missing specular mapped material techniques. 13 yıl önce