История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Lasse Öörni 354f04e6f2 Added Texture::IsCompressed(). 13 лет назад
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 лет назад
  Lasse Öörni 75096fe6f9 Refactored screen-size rendertarget allocation in preparation for postprocessing. 14 лет назад
  Lasse Öörni 8c14956ebe Documentation update. 14 лет назад
  Lasse Öörni 1ec66fff16 Fixed setting data on default pool textures. 14 лет назад
  Lasse Öörni aec8534665 Fixed resource dump display. 14 лет назад
  Lasse Öörni 38fe1554ba Initial multiplayer NinjaSnowWar. 14 лет назад
  Lasse Öörni f6fa2e6c7e Fixed illegal D3DLOCK_NOOVERWRITE with non-dynamic vertex and index buffers. 14 лет назад
  Lasse Öörni a7a94a7af2 Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL. 14 лет назад
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 лет назад
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 лет назад
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 лет назад