Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni 45243975c1 Removed "BeginRendering" profiling block where no significant work is done. Renamed "EndRendering" block to "Present." 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 481468e2a0 Replaced further Win32 API calls with Unicode variants. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 911f9e4c5b Removed the "flush GPU" feature as it was causing erratic timing. The downside is increased input lag when vsync is on. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 8a3ba37761 Fixed window title bug. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni fd1c3385ca Do not define UNICODE, as GLFW assumes multi-char mode. Rather call the wide char Windows functions explicitly. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bedf357c90 Added WString class. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 832ad7ebb0 Code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni af7c5a53fb Renamed GetData() to Data() in the Math library. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5dbf2b81f9 Added error logging for resource hash collision. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9e871c1987 Removed automatic viewport reset on setting rendertarget to eliminate redundant API calls. However Graphics::ResetRenderTargets() resets the viewport. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 4a2e1b4456 Cleaned up deferred rendering viewport clear code. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d34a73bfb9 Added full deferred rendering in addition to light pre-pass. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3be676f08c Added stencil write mask support. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f437a1ec04 Implemented OpenGL multisampled backbuffer resolve. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5541fc9d87 Resolve multisampled backbuffer for postprocessing. Not yet implemented on OpenGL. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 4c581e39f3 Modified Profiler to output milliseconds also for total accumulated data. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 75096fe6f9 Refactored screen-size rendertarget allocation in preparation for postprocessing. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cc97e7650e On Direct3D9, return the INTZ format from GetDepthStencilFormat() if supported. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 80345e3e30 Shader parameter code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7b293186cf Fixed point light shader parameter overwrite. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni de2d2f58c9 Removed explicit HLSL register allocations to allow for defining more custom shader parameters. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a3c6e580c3 Added Graphics::GetFloatFormat(). 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 35c21f06d7 Removed the fallback shadow code, as GPUs that actually need it are also too low-performance to render shadows acceptably. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 8c14956ebe Documentation update. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c334b471e0 Exposed texture formats to script. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 784530e79a Use scissor test to avoid clearing outside the viewport on OpenGL. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 19b7286fce On OpenGL, do not automatically create the readable hardware depth stencil texture, as it is only usable in light pre-pass rendering. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 486867cb6c Added back the "view texture" feature to prevent the final rendertarget being possibly sampled during light pre-pass rendering. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 4beeb72cd2 Disregard normals in billboard vertex lighting. 14 năm trước cách đây