Lasse Öörni
|
cc3ee34f58
Increased occlusion buffer depth bias.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
16b8bddde4
Fixed SetDataRange() in OGLVertexBuffer & OGLIndexBuffer.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
90596a064a
Use a memory pool in OGLGraphics for discard lock buffers.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
a9c5641371
Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
0bf24ed126
Fixed index double buffer resize.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
9b1efd6a8f
Use double buffering to simulate LOCK_DISCARD behavior on OpenGL to avoid GPU stall.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
d94b865fce
Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
de67af8825
CoreData / Data reorganization.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
07fda9f32e
Preparation to using kNet: renamed SharedPtr.h to Ptr.h to avoid conflicts.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
3db2c154e5
Added forward rendering multisample support for OpenGL.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
9335edc5ed
Removed the need to lock vertex data in read-only mode for CPU-side processing.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
97238168c7
Simplified the way of immediate geometry updating on OpenGL, which also prevents pipeline stalls (use BufferData instead of locking.)
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
5db24c8d02
Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories.
|
14 năm trước cách đây |