Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni cadb503976 Added transform by matrix functions to Plane. Added camera clipping plane support. Added basic reflective+refractive water shader + material. 12 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d719baa38b Use on-demand shader evaluation for OpenGL as well. 12 ani în urmă
  Alex Parlett a63ab49ac5 Added the ability to specify whether a window is borderless or not (decorated with borders); 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 679007d1b5 Normalize whitespace, update documentation. 12 ani în urmă
  Alex Parlett 2505149255 Added ability to specify window icon (external application window) using an Image resource and SDL cross platform capability 12 ani în urmă
  Lasse Öörni f299c0d815 Fixed Android GL context destroy / restore. Removed project.properties file, as it's generated by the command "android update project". 12 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 e34e26d068 Merge branch 'library-build'. 12 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d33ac02538 Refactor build scripts to build Urho3D library as main target. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 5fb42a277c Re-added "flush GPU command buffer" -feature for controlling timestep variance and input lag. Direct3D only for now. Default off, as can decrease performance. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 25c7aa53c3 Added GetDesktopResolution() to Graphics. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 2fbe931cee Added SetWindowPosition() / GetWindowPosition() to Graphics. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni dcb39bf810 Add note of Direct3D9 bool shader constants possibly having no effect. 12 ani în urmă
  Wei Tjong Yao 51d2a7321a Added support to pass boolean shader parameter value. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 7a20f0ad03 Optimize repeated GetWorldBoundingBox() in Drawable::UpdateBatches() override functions. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 8f0182d1e9 In case SDL's window resize event is handled late, use the current window size at the time of handling, not the event parameters. 12 ani în urmă
  Wei Tjong Yao 02512cecf9 In order to move the out-of-source 'build' directory back to Urho3D project root directory, all the source codes sub-directories are now moved down one level to a new directory under project root called 'Source'. 12 ani în urmă