커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni 0e84c54306 Added shader parameter register count information in the D3D shader file format. 14 년 전
  Lasse Öörni 2f28445d94 Removed the "directional light occluded shadowcaster" -optimization, as it may produce missing light at the far distance when shadow starts to fade. 14 년 전
  Lasse Öörni 589c0ee141 Expanded the lit base pass optimization to cover also the first spot or point light affecting a drawable. 14 년 전
  Lasse Öörni 399137b540 Force occlusion buffer to an even pixel height to prevent slightly different aspect ratio from generating worse occlusion results. 14 년 전
  Lasse Öörni a827f8c1fb Fixed potential bug in handling the first light affecting a drawable. 14 년 전
  Lasse Öörni f26ff1c2f6 Sort batch groups front to back according to the distance of the first batch to reduce overdraw. 14 년 전
  Lasse Öörni fd06d3cf4a Fixed component ID overwrite when copy-pasting scene nodes in the editor. 14 년 전
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 년 전
  Lasse Öörni fe495f6bcc Added deferred fallback mode, which renders the G-buffer in 2 passes. 14 년 전
  Lasse Öörni 292ebed51f Added initial fallback mode (no MRT, no hardware shadows.) 14 년 전
  Lasse Öörni c65998f0e3 For a slight speed gain, do not draw a GBufferFill fullscreen quad when hardware depth is available, instead just clear the diffuse buffer. 14 년 전
  Lasse Öörni e2e29ff790 Re-enabled AngelScript type caching. 14 년 전
  Lasse Öörni b9d7839d94 OctreeQuery micro-optimizations. 14 년 전
  Lasse Öörni ad6243870b Updated to newest kNet & AngelScript. 14 년 전
  Lasse Öörni fc3896fe02 Added configurable instancing group minimum size and maximum triangles per instanced object. 14 년 전
  Lasse Öörni 80aee649df Re-enabled lit base pass optimization, with more careful checks to ensure proper rendering order. 14 년 전
  Lasse Öörni a89cb22161 Replaced edge filtering with temporal antialiasing with ghosting prevention. 14 년 전
  Lasse Öörni e5ad79494b Re-enabled INTZ depth support in deferred mode. 14 년 전
  Lasse Öörni 5a64681f0b Optimize forward lighting when material has zero specular strength. 14 년 전
  Lasse Öörni da685e99de Ported optimizations and code cleanup from the prepass-branch. 14 년 전
  Lasse Öörni bd75b09b65 Optimized depth tests used in light volume rendering and stencil masking. 14 년 전
  Lasse Öörni f0ecda9785 Fixed numerical stability in Quaternion matrix constructor. 14 년 전
  Lasse Öörni bbad36cc63 Do not destroy old animation states if skeleton has stayed compatible. 14 년 전
  Lasse Öörni 3576a81993 Initial node/component attribute editing. 14 년 전
  Lasse Öörni b7797e95f2 Fixed odd crash in editor script after scene load. 14 년 전
  Lasse Öörni bf2b9ded9a Switched to Open Asset Import Library svn revision 1062. 14 년 전
  Lasse Öörni e22483e482 Added viewmask parameter to octree queries to avoid manual viewmask checking in View and to allow partial scene queries for logic. 14 년 전
  Lasse Öörni 20a2a48ed9 Added hashing support to Pair template class. 14 년 전
  Lasse Öörni f622066c4a Changed certain profile blocks (extra/transparent passes, debug geometry) to trigger only when there is actually some work to be done. 14 년 전
  Lasse Öörni db453e642d Network code cleanup. 14 년 전