コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 年 前
  Lasse Öörni 0cd53cdee3 Added 16 & 32-bit texture formats. 13 年 前
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 年 前
  Lasse Öörni 3b67320a49 Added animation trigger event system. 13 年 前
  Lasse Öörni 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. 13 年 前
  Lasse Öörni fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. 13 年 前
  Lasse Öörni d7d599be7b Added loading of ETC1 compressed textures on mobile devices. These need to be stored inside .ktx files. 13 年 前
  Lasse Öörni 354f04e6f2 Added Texture::IsCompressed(). 13 年 前
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年 前
  Lasse Öörni 510c606b3d Removed the redundant GetString() functions from XMLElement. 14 年 前
  Lasse Öörni d449b946bd Additions to the PostProcess API. 14 年 前
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 年 前
  Lasse Öörni af2b4311dc Function name unification and cleanup. ChildElement -> Child. RootElement -> Root. ScriptedChildren -> ChildrenWithScript. 14 年 前
  Lasse Öörni a7a94a7af2 Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL. 14 年 前
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 年 前