Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. před 13 roky
  Lasse Öörni fa69f2e174 Fixed texture unit enumeration and the environment texture sampler. Removed references to the nonexistent detail texture sampler in the documentation. před 13 roky
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. před 13 roky
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. před 13 roky
  Lasse Öörni 75294ee802 Fixed reference to temporary object in Material. před 13 roky
  Lasse Öörni 5d55c0959d Re-added the alpha masking hint to give priority to fully opaque materials. před 13 roky
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. před 13 roky
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. před 14 roky
  Lasse Öörni a1c70a3476 Added bloom post-process effect. před 14 roky
  Lasse Öörni d76c21c4f2 Fixed postprocess rendertarget allocation divisor mode to use the viewport size, not the whole rendertarget. před 14 roky
  Lasse Öörni 510c606b3d Removed the redundant GetString() functions from XMLElement. před 14 roky
  Lasse Öörni 95a8c8bfa7 Added overloads to Variant & XMLElement that take char pointers. před 14 roky
  Lasse Öörni d449b946bd Additions to the PostProcess API. před 14 roky
  Lasse Öörni 9ce5d0b836 Added initial PostProcess class. Not yet used and does not render anything yet. před 14 roky
  Lasse Öörni b9e62689f2 Freed up pixel shader uniforms. před 14 roky
  Lasse Öörni 9d077e78a8 Code cleanup. před 14 roky
  Lasse Öörni 7be9585861 Fixed erroneous use of local axis movement when more than one node selected. před 14 roky
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. před 14 roky
  Lasse Öörni aec8534665 Fixed resource dump display. před 14 roky
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. před 14 roky
  Lasse Öörni 40c8306691 Added triple buffering option. On OpenGL it is a no-op. před 14 roky
  Lasse Öörni 5a64681f0b Optimize forward lighting when material has zero specular strength. před 14 roky
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. před 14 roky
  Lasse Öörni 23b410d9f4 Added AnimationController network replication. před 14 roky
  Lasse Öörni ffad4ba005 Fixed UI related crashes in headless mode. před 14 roky
  Lasse Öörni af2b4311dc Function name unification and cleanup. ChildElement -> Child. RootElement -> Root. ScriptedChildren -> ChildrenWithScript. před 14 roky
  Lasse Öörni ced7b62889 Shader parameters are no longer hardcoded. před 14 roky
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. před 14 roky
  Lasse Öörni c3d68e849c Added RemoveShaderParameter to Material. před 14 roky
  Lasse Öörni 2bee05deb9 Reordered batch setup. před 14 roky