Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni 4e1e1f9ce6 Converted static const String arrays to const char* arrays where applicable. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 1930041147 Optimization: DecalSet & ScriptInstance unsubscribe from scene update when disabled. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni af8825047a Started work on node/component enable & disable. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni e9aacd1df9 Removed the AttributeListChanged event for now, as it was causing stack overflows in the editor. It was only needed to track changed attributes on script file reload. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 171e802c8f Scene change events. Removes need for hardcoded hierarchy updates in the editor. May potentially have caused regressions, so needs to be approached with care. 12 ani în urmă
  Lasse Öörni 852047545e Added section on bytecode precompilation to the scripting documentation page. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 55f249e548 Automatically show compatible script object variables as ScriptInstance attributes and file-serialize them. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni da243eb31b Applied UI & editor related patch from weitjong. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 2c96dff225 Execute procedural Start() & Stop() functions automatically when a ScriptFile is loaded and unloaded. This allows live-reload of a whole script application. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni b449032071 Applied ScriptInstance hot reload patch from Magic.Lixin, slightly modified. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 680b3d0842 Remap OpenGL vertex attributes so that skinning attributes also fit into the first 8, to fix GLES2 skinning bug on devices that only support 8 attributes (thanks to Alex Fuller.) 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 312ddc0242 Added repeat flag to delayed method calls. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni ea2f6e967a Added DelayedStart() script object method to work around missing child scene nodes during Start(). 13 ani în urmă
  Lasse Öörni d05a89c0a4 Cleanup comments. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni d9f9505ae4 Fixed possibility of mistaken procedural event handling if attempted from a script object that does not belong to a ScriptInstance. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 8a5d1b5322 Removed the object & module maps from the Script subsystem. Use instead AngelScript userdata to map from script constructs to C++ objects. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 1a9dced05b Updated to AngelScript 2.23.1 WIP. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni 32fa940130 Handle world transform update of parented RigidBodies correctly. 13 ani în urmă
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 0f10116666 Attribute renames. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni b6e09d2655 Renamed FinishUpdate() to ApplyAttributes() to be more descriptive, and to not confuse with frame updates. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 215fb04f72 Converted VAR_BUFFER file serialization attributes to VAR_VARIANTVECTOR to make them more readable and/or editable. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ca31354fb5 Added client's score/hiscore update to multiplayer NinjaSnowWar. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni cc2a487361 Further optimization of the parent node network replication attribute. 14 ani în urmă