커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni fefa7bf6cd Initial light pre-pass rendering. Lighting not rendered yet. 14 년 전
  Lasse Öörni fbdd44c3b8 Fixed comments. 14 년 전
  Lasse Öörni 04a7049bdf Slight optimizations in light-related operations. 14 년 전
  Lasse Öörni 8b61a23cd0 Updated to newest ODE from svn. 14 년 전
  Lasse Öörni bc5dd97e4b Allow 6 vertex lights. 14 년 전
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. 14 년 전
  Lasse Öörni 929a37f782 Fixed uninitialized shadow batch zone. 14 년 전
  Lasse Öörni 4c3be1f600 Added List::Resize(). 14 년 전
  Lasse Öörni 8a52455faa Added shadow mask feature, which allows selective shadow casting by different lights. 14 년 전
  Lasse Öörni 0da41425b5 Fixed debug mode assert. 14 년 전
  Lasse Öörni 8a57a3ee18 Threaded ray query. 14 년 전
  Lasse Öörni 950e37beb1 Refactored raycast query handling in preparation to threading it. 14 년 전
  Lasse Öörni b204b2031d Removed directional light shadowcaster occlusion for potentially taking much CPU time for relatively little gain, and/or being inaccurate. 14 년 전
  Lasse Öörni f3b5dae787 Threaded occlusion check for the main view. 14 년 전
  Lasse Öörni db5fbec28f Get main view zones, occluders, lights and geometries using one octree query. 14 년 전
  Lasse Öörni d958692faf Further work item building optimizations. 14 년 전
  Lasse Öörni 714414a755 Code cleanup and work item building optimization in Octree & View. 14 년 전
  Lasse Öörni 6b504a0b21 Refactored occlusion buffer allocation to be thread-safe. Thread queries for directional shadowed lights as well. 14 년 전
  Lasse Öörni 7df7b2eaac Profiling blocks cleanup. 14 년 전
  Lasse Öörni cccb072a3d Threaded light queries. 14 년 전
  Lasse Öörni d29885dd9f Clamp max. amount of worker threads. 14 년 전
  Lasse Öörni 9e7295d666 Threaded batch sorting. 14 년 전
  Lasse Öörni aadc22f05a Changed WorkItem to a value type to make it easier to construct work queue tasks. 14 년 전
  Lasse Öörni f843523ee8 Removed the start/stop mechanism from WorkQueue. 14 년 전
  Lasse Öörni f5bb9e5487 Work queue & octree reinsertion optimizations. 14 년 전
  Lasse Öörni f9d04676f8 Queue octree updates & reinsertions in a PODVector instead of a HashSet. 14 년 전
  Lasse Öörni 721885ba4a Divide geometry updates explicitly into main thread, worker threads, and none. 14 년 전
  Lasse Öörni c8089b1687 Initial work queue & multithreading support. 14 년 전
  Lasse Öörni 62e5541039 Removed the duplicate FrameInfo structure for shadow rendering as unnecessary. 14 년 전
  Lasse Öörni 353270e6c7 UpdateDistance() / UpdateGeometry() refactoring. LOD levels are calculated in UpdateDistance(), while UpdateGeometry() is strictly used for preparing GPU resources, and is called after culling and preparing batches. 14 년 전