Eugene Kozlov
|
5a2bec95f1
Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr.
|
8 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
7b7c15d6f7
Cleanup Scene include / forward declaration.
|
8 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
df669fbe1b
Restore earlier HelloGUI sample, instead create separate Hello3DUI which demonstrates 3D UI render to texture. Move getting viewport related to scene from Scene to Renderer, so that Scene doesn't have to know about Renderer unnecessarily. Refactor the internal UI render calls related to rendertarget use.
|
8 năm trước cách đây |
Rokas Kupstys
|
6fc2c19baa
More code cleanups.
|
8 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
ee054a1507
Travis CI: bump copyright to 2017.
|
9 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
a8a29d757b
Set node's final position before ApplyAttributes when instantiating. When node containing CrowdAgent has transform dirtied, readd to crowd if far enough. Operate on WorldPosition consistently to allow being parented to a non-identity transform parent node. Closes #1695.
|
9 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
939e7c9fd3
Revert "String + number operator". Remove String + operator with char parameter to prevent accidental truncation and replace with string literal concatenation where needed.
|
9 năm trước cách đây |
urho3d-travis-ci
|
c4f6f315ff
Travis CI: bump copyright to 2016.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
474276fc17
Code convention & minor logic edits. Unify tag API between UIElement & Node. Use ; as the default tag separator to match the editor. Do not allow adding empty tags.
|
10 năm trước cách đây |
svifylabs
|
4297cdedd2
Added Simple String Multitag System
|
10 năm trước cách đây |
svifylabs
|
9bb980b8a1
Revert "multitag test"
|
10 năm trước cách đây |
svifylabs
|
fd8b760330
multitag test
|
10 năm trước cách đây |
svifylabs
|
41f5ff1a51
added node tags
|
10 năm trước cách đây |
Nick Royer
|
379860e543
Added functions for scenes, nodes, etc. to be saved/loaded to JSON data
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
d4a5b74cc5
Also add updateEnabled to PhysicsWorld. Make Scene, PhysicsWorld and PhysicsWorld2D behave in the same way: when auto update is disabled, manual stepping can still be performed. Rewrite some comments for clarity.
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
ad2eb74d83
LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
3a7e7f058e
LOGWARNING -> URHO3D_LOGWARNING
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
d53fc4b94b
LOGINFO -> URHO3D_LOGINFO
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
db15f0358e
PROFILE -> URHO3D_PROFILE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
3959d569fa
MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
212f419026
ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
431e29d2cd
ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
4bcbae61fe
HANDLER -> URHO3D_HANDLER
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
af7ed744f0
URHO3D_THREADING build option. Closes #939.
|
10 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
7bff2a4734
Fixes for moving a node from one scene to another. Related CollisionShape & Constraint fixes.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
52b739e2a4
Initial work to separate Component's association with its owner node and scene (OnNodeSet() and OnSceneSet()). This should allow components to work properly when moved from one scene to another, or when created initially outside a scene, and be removed from rendering & physics when removed from the scene, even if the node's refcount keeps it alive after the removal.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
5e133eb639
Added file modification remark with credit to prettywriter.h. Added indentation parameter to several SaveXML() functions including Node & Scene. Code convention edit to use String& throughout. Removed outdated remark of being only able to save to File.
|
11 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
f719e3a429
Remove explicit inclusion of precompiled header file.
|
11 năm trước cách đây |