Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. 8 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7b7c15d6f7 Cleanup Scene include / forward declaration. 8 năm trước cách đây
  Lasse Öörni df669fbe1b Restore earlier HelloGUI sample, instead create separate Hello3DUI which demonstrates 3D UI render to texture. Move getting viewport related to scene from Scene to Renderer, so that Scene doesn't have to know about Renderer unnecessarily. Refactor the internal UI render calls related to rendertarget use. 8 năm trước cách đây
  Rokas Kupstys 6fc2c19baa More code cleanups. 8 năm trước cách đây
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a8a29d757b Set node's final position before ApplyAttributes when instantiating. When node containing CrowdAgent has transform dirtied, readd to crowd if far enough. Operate on WorldPosition consistently to allow being parented to a non-identity transform parent node. Closes #1695. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 939e7c9fd3 Revert "String + number operator". Remove String + operator with char parameter to prevent accidental truncation and replace with string literal concatenation where needed. 9 năm trước cách đây
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 474276fc17 Code convention & minor logic edits. Unify tag API between UIElement & Node. Use ; as the default tag separator to match the editor. Do not allow adding empty tags. 10 năm trước cách đây
  svifylabs 4297cdedd2 Added Simple String Multitag System 10 năm trước cách đây
  svifylabs 9bb980b8a1 Revert "multitag test" 10 năm trước cách đây
  svifylabs fd8b760330 multitag test 10 năm trước cách đây
  svifylabs 41f5ff1a51 added node tags 10 năm trước cách đây
  Nick Royer 379860e543 Added functions for scenes, nodes, etc. to be saved/loaded to JSON data 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d4a5b74cc5 Also add updateEnabled to PhysicsWorld. Make Scene, PhysicsWorld and PhysicsWorld2D behave in the same way: when auto update is disabled, manual stepping can still be performed. Rewrite some comments for clarity. 10 năm trước cách đây
  Ivan K ad2eb74d83 LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR 10 năm trước cách đây
  Ivan K 3a7e7f058e LOGWARNING -> URHO3D_LOGWARNING 10 năm trước cách đây
  Ivan K d53fc4b94b LOGINFO -> URHO3D_LOGINFO 10 năm trước cách đây
  Ivan K db15f0358e PROFILE -> URHO3D_PROFILE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 3959d569fa MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 212f419026 ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 431e29d2cd ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni af7ed744f0 URHO3D_THREADING build option. Closes #939. 10 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7bff2a4734 Fixes for moving a node from one scene to another. Related CollisionShape & Constraint fixes. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 52b739e2a4 Initial work to separate Component's association with its owner node and scene (OnNodeSet() and OnSceneSet()). This should allow components to work properly when moved from one scene to another, or when created initially outside a scene, and be removed from rendering & physics when removed from the scene, even if the node's refcount keeps it alive after the removal. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5e133eb639 Added file modification remark with credit to prettywriter.h. Added indentation parameter to several SaveXML() functions including Node & Scene. Code convention edit to use String& throughout. Removed outdated remark of being only able to save to File. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 năm trước cách đây